LUA _ Aplicações em Jogos

Beschreibung

Mindmap am LUA _ Aplicações em Jogos, erstellt von B. Telles am 04/03/2015.
B. Telles
Mindmap von B. Telles, aktualisiert more than 1 year ago
B. Telles
Erstellt von B. Telles vor fast 10 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

LUA _ Aplicações em Jogos
  1. Linguagem de Script
    1. 72% dos Jogos usam linguagens de Script
      1. Implementar o script do jogo
        1. Definir objetos e seus comportamentos
          1. Gerenciar os algoritmos de inteligência artificial
            1. Controlar os personagens
              1. Tratar os eventos de entrada
                1. Descrever a interface com o usuário
                  1. Criar protótipos
                    1. Testar
                      1. Depurar
                        1. Analisar adequação
                          1. Prover acesso programável para roteiristas e artistas
                            1. Experimentar novas idéias e variações
                        2. Características Favoráveis
                          1. Interpretada
                            1. Mensagens de erro mais abstratas
                              1. Mais próximas do programa fonte
                              2. Permite modo interativo
                                1. Capacidade de executar trechos de código criados dinamicamente
                                  1. Potencialmente mais portátil
                                    1. Rápido ciclo "editar-testar"
                                    2. Tipagem dinâmica
                                      1. Diferente de não-tipadas!
                                        1. Valores nunca são tratados com tipo incorreto
                                        2. Verificação de tipos em tempo de execução
                                          1. Em geral, tipagem forte
                                            1. Toda linguagem pode ter erros de "tipos" em tempo de execução
                                            2. Conceito de tipo mais fluido
                                              1. Linguagens com tipagem estática chamam de tipo o que conseguem tratar estaticamente
                                            3. Gerência automática de memória
                                              1. Grande divisor de águas
                                                1. Simplifica programação em geral
                                                  1. Simplifica interfaces
                                                    1. Evita vários tipos comuns de bugs
                                                    2. Facilidade para estruturação de dados
                                                      1. Segura
                                                        1. Semântica completa
                                                          1. Erros são sempre explicáveis
                                                            1. Não é possível invadir memória
                                                            2. Característica facilitada
                                                              1. Interpretação
                                                                1. Tipagem dinâmica
                                                                  1. Gerência automática de memória
                                                                2. Facilidade para comunicação entre componentes
                                                                3. Manipulação de Strings
                                                                  1. Casamento de padrões
                                                                    1. Substituições
                                                                    2. 20% usam Lua
                                                                      1. Por que Lua?
                                                                        1. Pequena
                                                                          1. Portátil
                                                                            1. Eficiente
                                                                              1. Fácil integração com C/C++
                                                                                1. Simples e flexível
                                                                              2. Estruturas Dinâmicas
                                                                                1. Listas, tabelas, conjuntos, strings
                                                                                  1. Facilidades pela gerência automática de memória
                                                                                    1. Simplifica muito a programação
                                                                                      1. Simplifica muito definição de interfaces
                                                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                      ähnlicher Inhalt

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                                                                                      Peter Kasebacher
                                                                                      Pflegehelfer SRK Modul 1
                                                                                      Taniwo
                                                                                      Gemischte Klausur- und sonstige Fragen
                                                                                      Bibische
                                                                                      Gedichtsanalyse und Interpretation
                                                                                      Laura Overhoff
                                                                                      GPSY ALPS
                                                                                      hf.meyer
                                                                                      Stundenplan
                                                                                      Damian Wierzchowski
                                                                                      EC Klinische Psychologie
                                                                                      Sandra S.
                                                                                      Vetie - Pathologie 2017
                                                                                      Fioras Hu
                                                                                      GESKO JOUR Karteikarten
                                                                                      Sascha Walter
                                                                                      Vetie Viro 2017
                                                                                      sylva Heise
                                                                                      Lebensmittelkunde 2015 - Vetie
                                                                                      Peter Christian Ponn