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CULTURA DIGITAL, DILEMAS ÉTICOS Y MORALES
Beschreibung
Mindmap am CULTURA DIGITAL, DILEMAS ÉTICOS Y MORALES, erstellt von Katherine AMADO BARBOSA am 21/04/2020.
Mindmap von
Katherine AMADO BARBOSA
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Katherine AMADO BARBOSA
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CULTURA DIGITAL, DILEMAS ÉTICOS Y MORALES
CIUDADANÍA DIGITAL
Participación ciudadana en asuntos políticos, culturales y sociales.
A través de entornos de tipo digital.
BENEFICIOS
Incremento de productividad económica con el uso efectivo de las TIC.
Oportunidades laborales y educativas digitales.
Forma ciudadanos críticos
Conscientes de los riesgos, el uso y beneficio de las TIC.
Aumenta la comodidad y calidad de vida de las personas.
*Denuncias. *Acceso a la educación digital por medio de las TIC.
*Rapidez en trámites burocráticos sin salir de casa. *Posibilidad de participación ciudadana
Se destaca laboralmente gracias a competencias certificadas.
Internet y redes sociales.
RIESGOS - SOLUCIONES
No existe igualdad para el acceso a internet de las diferentes comunidades.
Con esfuerzos democratizadores para mitigar la brecha digital.
VALORES
Aplicados a los ámbitos de las TIC por medio de la DEMOCRACIA
legalidad
Seguridad
ética
inclusión
transparencia
EDUCACIÓN DIGITAL
Alfabetización digital
desarrollo de conocimientos
A través de la red mediante las TIC (tecnologías de la información y la comunicación).
PARTICIPACIÓN DIGITAL
Facilita trámites burocráticos
políticos
sociales o legales del estado haciendo uso responsable de las TIC.
CAPACIDADES DE UN CIUDADANODIGITAL
Utiliza las TIC para contribuir en la sociedad
Gobierno de su ciudad o de todo el país
En la política.
ELEMENTOS
Acceso al mundo digital
Etiqueta digital
Leyes digitales
Derechos y responsabilidad digital
salud digital
alfabetización digital
comunicación digital
comercio digital.
Usa internet de forma activa y efectiva.
Tiene habilidades y experiencias usando la red.
Se asegura de no ser víctima de delitos digitales.
SEGURIDAD DIGITAL
DELITOS INFORMÁTICOS
¿Qué herramientas utilizan?
Se desarrollan utilizando medios como los computadores.
Tecnologías con hardware y software
Usan estas herramientas para la comisión de delitos informáticos.
CIBERDELINCUENCIA
Delitos que se realizan a través del ciberespacio.
No necesariamente surge un cambio en la realidad material
surge un cambio en el ámbito virtual.
Transnacionalidad en el espacio virtual
Convierte al ciberespacio en el mundo donde se cometen los delitos.
Por lo general robo de dinero por medio de cuentas bancarias.
La persona víctima de delito
No se da cuenta hasta que no le llega notificación.
HACKERS
personas con amplio conocimiento
Informática
Computación
Tienen un alto nivel intelectual.
ALGUNOS TIPOS DE HACKERS
GAME HACKERS
Años 80,creación del software
Entretenimiento, videojuegos.
TRUE HACKERS
Pioneros aficionados de la información
Alrededor de los años 60.
HARDWARE HACKERS
Años 60, crean hardware
importantes avances tecnológicos en la materia.
SPAMMER
Adquiere direcciones de correo electrónico
Correos masivos infectados.
CRACKER
Años 90, acceso ilícito a sistemas o redes
Desarrollan el malware.
SPOOFER
Suplanta la identidad virtual de otro usuario.
CIBERACTIVISTAS
Lanzar mensajes ideológicos
Luchas políticas
En pro de la causa.
CIBERTERRORISTAS
Propaganda terrorista a través de la red
Reclutar terroristas
fabricación de explosivos, etc.
Infección con malware
Masivo
Intrusivo
GREY HAT
Traspasar los niveles de seguridad de una empresa
Después ofrecen servicios en pro de ayuda.
BLACK HAT
Sombrero negro, actividades ilícitas
Vulnerar y extraer información confidencial
Con un fin monetario.
WHITE HAT
sombrero blanco, empresas les contratan para descubrir vulnerabilidad
Reduciendo el riesgo de un ataque de su contraparte.
SEGURIDAD EN LA WEB
DERECHOS Y RESPONSABILIDADES EN EL CAMPO DIGITAL
Medienanhänge
Coding 1294361 640 (binary/octet-stream)
Cranium 2099131 640 (binary/octet-stream)
Cranium 2099120 640 (binary/octet-stream)
Dav (binary/octet-stream)
Avatars 2858669 640 (binary/octet-stream)
Money 2033697 640 (binary/octet-stream)
Face 622904 640 (binary/octet-stream)
Superman 1825720 640 (binary/octet-stream)
Question 2519654 640 (binary/octet-stream)
Twitter 312464 640 (binary/octet-stream)
It 4072549 640 (binary/octet-stream)
Computer 150097 640 (binary/octet-stream)
Ninja 1507457 640 (binary/octet-stream)
Mask 1587566 640 (binary/octet-stream)
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