MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Beschreibung

SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
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Mixen XII
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Zusammenfassung der Ressource

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
    1. UN PERSONAJE
      1. UN ARMA
        1. EL ESCENARIO
          1. Nº DE VIDAS
            1. ETC
            2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
              1. OBJETOS O ELEMENTO
                1. COMPORTAMIENTOS
                  1. REGLAS
                    1. TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
                    2. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
                      1. ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
                      2. REGLAS
                        1. EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
                          1. REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
                            1. SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
                              1. LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
                            2. LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                              1. POR EJEMPLO
                                1. EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
                                2. REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
                                  1. REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
                                    1. SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
                                      1. SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
                                        1. SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
                                          1. SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
                                            1. REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
                                              1. QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                                                1. EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
                                                  1. PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
                                                    1. POR EJEMPLO, UN DISPARO
                                                      1. ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
                                                        1. O PONER DAÑO AL PROYECTIL
                                              2. OBJETOS O ELEMENTOS
                                                1. TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
                                                  1. INTERACTIVOS
                                                    1. LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
                                                    2. ACTIVOS
                                                      1. COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
                                                      2. PASIVOS
                                                        1. NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
                                                      3. POSEE ATRIBUTOS
                                                        1. TAMAÑO
                                                          1. APARIENCIA
                                                            1. ETC
                                                            2. OBJETOS MAS IMPORTANTES
                                                              1. ESCENARIO
                                                                1. PERSONAJE/AVATAR
                                                                  1. ENEMIGOS
                                                                    1. ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
                                                                      1. VEHICULOS
                                                                    2. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
                                                                      1. ACCION Y REACCION
                                                                        1. DESPLAZAMIENTO
                                                                          1. SALTO
                                                                            1. ESCAONDERSE/CUBRIRSE
                                                                              1. GOLPEO
                                                                                1. DISPARO
                                                                                  1. USO DE OBJETOS
                                                                                    1. RECIBIR DAÑO Y MORIR
                                                                                      1. CURARSE
                                                                                        1. PILOTAR
                                                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                      ähnlicher Inhalt

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                                                                                      JohannesK
                                                                                      PuKW STEP 2 (mögliche Prüfungsfragen/Prüfungsvorbereitung)
                                                                                      Sandra S.
                                                                                      KORRE VO - Fragenkatalog überarbeitet
                                                                                      Jennifer Riegler
                                                                                      PR-Öffentlichkeitsarbeit Teil1
                                                                                      Tanja Eder
                                                                                      Vetie Mibi Altfragen 2016
                                                                                      Ina Qu
                                                                                      Vetie Pharma Datum unbekannt
                                                                                      Alina Stumpf
                                                                                      Vetie Mibi 2012
                                                                                      Tropsi B
                                                                                      Repro 2017 Vetie
                                                                                      Kim Langner
                                                                                      Basiswissen Management Sozialer Dienstleistungen - Dienstleistungscharakteristika
                                                                                      Bernd Leisen
                                                                                      Msm-4 Foliensatz 3 Kapitel 3
                                                                                      Rabia Erdogan
                                                                                      Vetie Berufsrecht 2020 !
                                                                                      Alena Gesing