MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Beschreibung

SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
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Mixen XII
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Zusammenfassung der Ressource

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
    1. UN PERSONAJE
      1. UN ARMA
        1. EL ESCENARIO
          1. Nº DE VIDAS
            1. ETC
            2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
              1. OBJETOS O ELEMENTO
                1. COMPORTAMIENTOS
                  1. REGLAS
                    1. TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
                    2. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
                      1. ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
                      2. REGLAS
                        1. EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
                          1. REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
                            1. SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
                              1. LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
                            2. LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                              1. POR EJEMPLO
                                1. EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
                                2. REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
                                  1. REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
                                    1. SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
                                      1. SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
                                        1. SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
                                          1. SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
                                            1. REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
                                              1. QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                                                1. EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
                                                  1. PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
                                                    1. POR EJEMPLO, UN DISPARO
                                                      1. ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
                                                        1. O PONER DAÑO AL PROYECTIL
                                              2. OBJETOS O ELEMENTOS
                                                1. TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
                                                  1. INTERACTIVOS
                                                    1. LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
                                                    2. ACTIVOS
                                                      1. COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
                                                      2. PASIVOS
                                                        1. NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
                                                      3. POSEE ATRIBUTOS
                                                        1. TAMAÑO
                                                          1. APARIENCIA
                                                            1. ETC
                                                            2. OBJETOS MAS IMPORTANTES
                                                              1. ESCENARIO
                                                                1. PERSONAJE/AVATAR
                                                                  1. ENEMIGOS
                                                                    1. ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
                                                                      1. VEHICULOS
                                                                    2. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
                                                                      1. ACCION Y REACCION
                                                                        1. DESPLAZAMIENTO
                                                                          1. SALTO
                                                                            1. ESCAONDERSE/CUBRIRSE
                                                                              1. GOLPEO
                                                                                1. DISPARO
                                                                                  1. USO DE OBJETOS
                                                                                    1. RECIBIR DAÑO Y MORIR
                                                                                      1. CURARSE
                                                                                        1. PILOTAR
                                                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                      ähnlicher Inhalt

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                                                                                      Céline Rüegg
                                                                                      Kalter Krieg
                                                                                      Anina Hagi
                                                                                      Karteikarten Angewandte Sozialpsychologie
                                                                                      Sarah Rettätsfro
                                                                                      Lernplan Analysis
                                                                                      Hanna Marie Hock
                                                                                      Quiz zum Basiswissen Europa und Europäische Union
                                                                                      lea_seelbach
                                                                                      Oxford Academic Word List Sub1
                                                                                      torsten fab
                                                                                      PAED
                                                                                      Anna Huber
                                                                                      Systemwissenschaften 1 Teil Jäger
                                                                                      Gustav Glanz
                                                                                      Vetie - Innere Medizin (Allgemein)
                                                                                      Fioras Hu
                                                                                      Juristische Wirtschaftskompetenz
                                                                                      Lisa Stüttler
                                                                                      Vetie Geflügelkrankheiten Fragebogen Röntgen 2, Haltung und Arten
                                                                                      Tropsi B