Zusammenfassung der Ressource
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
- SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS
QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN
ENTRE SI
- UN PERSONAJE
- UN ARMA
- EL ESCENARIO
- Nº DE VIDAS
- ETC
- SE PUEDE DIVIDIR EN
VARIOS TIPOS
- OBJETOS O ELEMENTO
- COMPORTAMIENTOS
- REGLAS
- TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL
CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL
JUGADOR
- DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA
JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O
ESTETICA
- ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES
DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL
JUEGO.
- REGLAS
- EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU
IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
- REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O
MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
- SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
- LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
- LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE
SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y
COMPORTAMIENTOS
- POR EJEMPLO
- EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
- REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
- REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
- SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
- SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
- SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
- SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
- REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
- QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
- EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
- PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y
LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
- POR EJEMPLO, UN DISPARO
- ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR
DAÑO Y OTRO DE MORIR
- O PONER DAÑO AL PROYECTIL
- OBJETOS O ELEMENTOS
- TODOS LOS ELEMNTOS
QUE APARECEN EN EL
JUEGO
- INTERACTIVOS
- LOS QUE SE
PUEDEN
MANIPULAR
- ACTIVOS
- COMO LA
PUNTUACION DE LA
INTERFAZ
- PASIVOS
- NO SE VARIA, COMO
PARTES DEL
ESCENARIO
- POSEE ATRIBUTOS
- TAMAÑO
- APARIENCIA
- ETC
- OBJETOS MAS IMPORTANTES
- ESCENARIO
- PERSONAJE/AVATAR
- ENEMIGOS
- ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
- VEHICULOS
- CADA OBJETO POSEE UN
COMPORTAMIENTO ASOCIADO
- ACCION Y REACCION
- DESPLAZAMIENTO
- SALTO
- ESCAONDERSE/CUBRIRSE
- GOLPEO
- DISPARO
- USO DE OBJETOS
- RECIBIR DAÑO Y MORIR
- CURARSE
- PILOTAR