Zusammenfassung der Ressource
principos de composición
basica en el diseño y los
conceptos del lenguaje
morfológico, (Diseño
bi-tridimensional)
- Principios del diseño
- Planos
- Un área de diseño es un espacio
ininterrumpido definido por bordes
- Lineas
- Una línea es direccional; tiene longitud,
pero no anchura. Divide o circunda un
área. Se encuentra en el borde de una
forma
- bordes lisos o
dentados
- . extremos rectos,
redondeados o en punta
- un cuerpo sólido o
texturado
- una dirección curva
o recta
- Puntos
- En realidad, un punto tan solo
indica una posición; no debería
tener longitud ni anchura ni cubrir
ningún área
- Composiciones
formales
- Una composición formal generalmente contiene
una estructura matemática subyacente que
gobierna con rigidez las posiciones y las
direcciones de los elemento
- Los cuatro modos de producir composi
ciones formales se basan en conceptos ma
temá ticos de simetría
- traslación o cambio
de posición
- rotación o cambio
de dirección
- reflexión o creación de una
imagen re flejada de la forma
- dilatación o cambio de
tamaño
- Traslación
- La traslación de una forma hace cambiar su posición. Sin
embargo, la dirección de la for ma permanece invariable. La
traslación es la repetición de una forma en un diseño
- Rotación
- La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su
dirección. En la mayor parte de los casos, la rotación produce
también un cambio de posición,
- Reflección
- La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener
por resultado una simetría bilateral
- (una imagen de espejo de la
forma o formas originales
- Dilatación
- Los efectos de la dilatación modifican el ta maño de
las formas. La dilatación de una forma no sujeta a
traslación produce un diseño regular, concéntrico
- La dilatación puede utilizarse para mover formas
hacia adelante o hacia atrás en el espacio
- Composiciones
informales
- Las composiciones informales no
dependen de cálculos matemáticos, sino
de un ojo sensible a la creación de un
equilibrio asimétrico
- criterios para valorar las
composiciones informale
- gravedad: peso y equilibrio
de las formas
- contraste: diferencias visuales
(características de forma y color
- ritmo: movimiento y velocidad sugeridos,
similares a desarrollos melódicos en la música
- . centro de interés: punto focal que atrae la mirada o
define la zona de convergencia, divergencia
- Gravedad
- El diseñador manipula el modo en que los
pesos de las formas serán percibidos
- La gravedad afecta el equilibrio de los
elementos en una composición
- Los efectos de gravedad también pueden contribuir
a crear formas estables e inestables
- Las formas estables tienen bases am plias, paralelas a la
parte inferior del diseño. Las formas inestables tienen bases
puntiagu das o estrechas
- Contraste
- El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a
identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una
composición
- Los aspectos del contraste no sólo incluyen la forma, el tamaño, el
color y la textura, sino también la posición,
- Los antónimos que oímos, pueden
inspirar la utilización del contraste
en el diseño
- recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo;
regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos
co/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo
- recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo;
regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro;
brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo;
perpendicular/oblicuo
- Ritmo
- El ritmo se genera mediante la manipulación de las
direcciones de los elementos y de los espacios entre ellos; los
elementos pueden ser paralelos, similares, contrastados o
radiados
- Centro de interés
- Una composición informal debe coordinar
sus elementos alrededor de un centro de
interés:
- Una composición formal, en cambio, no incluye
necesariamente un centro de interés especialmente si
hay una retícula general ba sada en una traslación
regular.
- Un centro de interés, aunque puede en contrarse
prácticamente en cualquier parte de un diseño, tiende
a hacer que el diseño sea estático en su centro
geométrico
- Espacio
- El diseño empieza con áreas vacías que lue
go son activadas, llenadas o
transformadas por elementos diversos
- El espacio ocupado suele denominarse positivo; el
espacio no ocupado se denomina espacio negativo
- El espacio dividido por una línea
invisible puede producir
- la aparición de elementos
visuales diferentes al otro
extremo de la línea
- . formas positivas que se convierten en
negativas al otro extremo de la línea
- formas cortadas
por líneas
- formas que cambian de posición y/o de
dirección al otro extremo de la línea
- La ilusión de
profundidad en el
espacio
- Un espacio parece poseer profundidad
cuan do una forma se superpone a otra sin
unirse a ella
- La ilusión de volumen
en el espacio
- Los volúmenes aparecen cuando los planos se curvan para
formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de
direcciones di ferentes y parecen encerrar un espacio
- El diseño tri-dimensional
- En forma similar al bi-dimensional, el diseño
tri-dimensional procura asimismo establecer
una armonía y un orden visuales,
- Tres direcciones primarias
- Transversal
- Horizontal
- Vertical
- Las tres perspectivas básicas
- Vision plana
- Vision lateral
- Vision frontal
- Elementos del diseño
tridimensional
- los elementos conceptuales: punto,
línea, plano, volumen
- EL PUNTO: Un punto conceptual indica una posición en el
espacio. No tiene longitud, anchura ni profundidad. Señala
los dos extremos de una línea
- LA LINEA: Al moverse un
punto, su recorrido constituye
una línea
- EL PLANO: El recorrido de una línea en
movimiento (en una dirección distinta de la
suya propia) se convierte en un plano
- EL VOLUMEN: El recorrido de un plano en
movimiento (en dirección distinta a la suya
propia) se convierte en un volumen
- los elementos visuales: figura,
tamaño, color y textura
- LAFIGURA: La figura es la apariencia
externa de un diseño y la identificación
principal de su tipo
- EL TAMAÑO: El tamaño no es sólo la
magnitud o pequeñez, longitud o
brevedad
- EL COLOR: El color, o la intensidad de claro u
oscuro, es lo que más claramente distingue una
forma de su entorno y puede ser natura
- LA TEXTURA: La textura se refiere a las
características de superficie del material
utilizado en el diseño
- los elementos de relación: posición,
dirección, espacio y gravedad
- POSICIÓN: La posición debe ser
determinada desde más de uno de
los planos básicos
- DIRECCIÓN: La dirección, también,
tiene que ser vista desde más de
un punto.
- ESPACIO: El espacio es en este
caso, por descontado, real y no
ilusorio
- GRAVEDAD: La gravedad es real y tiene un
efecto constante sobre la estabilidad del
diseño.
- Elementos
constructivos
- CARA: Un plano conceptual que está
físicamente presente se convierte en una
superficie
- FILO: Cuando dos planos paralelos se
unen a lo largo de una línea
conceptual
- VERTICE: Cuando diversos
planos confluyen en un punto
conceptual
- Forma y
estructura
- La forma es así la apariencia
visual total de un diseño
- MODULOS: Las
formas más
pequeñas, que son
repetidas
- Submodulos
- Supermodulos
- Repetición
- supone que los módulos son
idénticos en figura, tamaño,
color y textura.
- Gradación
- significa transformación o
cambio, de una manera
gradual y ordenada
- Planos seriados
- Cada plano seriado puede
ser considerado como un
módulo
- La gradación se refiere a
una variación gradual
del módulo
- Gradación de tamaño pero
repetición de figura
- Gradación de figura pero
repetición de tamaño
- Gradación de la figura y
del tamaño
- VARIACIONES POSICIONALES: La posición
tiene relación, ante todo, con el
espacio entre los planos. Si no se
introducen variaciones de dirección
- VARIACIONES DE DIRECCIÓN: La
dirección de los planos puede ser
variada de tres maneras:
- Estructuras
de pared
- Cubo, columna y
pared
- CUBO: Cada cubo es una
célula espacial en la
estructura de pared
- Todas las estructuras
bi-dimensionales formales pueden
convertirse en estructuras de pared
- Modificaciones de las
células espaciales
- Los filos rectos de las células espaciales
pueden ser cambiados por filos
curvilíneos
- Los planos exteriores de las células
espaciales pueden ser construidos para
que no estén en ángulos rectos entre sí
- Las células espaciales pueden ser
diseñadas de tal manera que sean
parte de la estructura del módulo
- Las células espaciales
pueden convertirse en
módulos
- Prismas y
cilindros
- El prisma
básico y sus
variaciones
- Un prisma es una forma con extremos
que son figuras paralelas, rectilíneas,
similares e iguales,
- Los extremos cuadrados pueden cambiarse por
extremos triangulares, poligonales o de forma
irregular
- Los dos extremos pueden no
ser paralelos entre sí
- Los dos extremos pueden no ser de
la misma figura, tamaño o dirección
- Los dos extremos pueden no
ser de la misma figura,
tamaño o dirección
- Los filos pueden no ser
perpendiculares a los
extremo
- Los filos pueden no ser
paralelos entre sí
- El cuerpo del prisma puede
ser curvado o torcido
- Los filos del prisma pueden
ser curvados o torcidos
- Repetición
- Repetición de
módulos
- repetición de módulos supone que todos
los elementos visuales de los módulos
–figura, tamaño, color y textura– sean los
mismo
- Estructura de
repetición
- Para obtener una verdadera estructura
tri-dimensional, esa estructura de pared
puede ser ampliada hacia adelante y hacia
atrás
- Disposición de
las capas
- Estructuras
poliédricas
- LOS SOLIDOS PLATONICOS.
hay cinco sólidos geométricos,
fundamentales y regulares,
- tetraedro (cuatro caras), el cubo (seis
caras), el octaedro (ocho caras), el
dodecaedro (doce caras) y el icosaedro
(veinte caras
- El tetraedro es el más simple
de los sólidos platónicos,
pero es la estructura más
fuerte que puede construir el
hombre.
- Mas allá de los
fundamentos
basicos
- LLuvia de
ideas
- constituye una herramienta de pensamiento
visual que permite producir soluciones más
profundas para problemas de diseño básicos.
- 100
iteraciones
- Un método para profundizar en un tema o motivo consiste en
generar múltiples iteraciones del tema en cuestión.
Recurriendo repetidamente a nuestra base mental de
asociaciones e ideas
- Plantillas de lluvia
de formas
- Estas plantillas pueden servir como
recipientes que ayudan a capturar, guardar y
seleccionar ideas visuales y verbales en
evolución
- Ejercicio
diario
- Este ejercicio continuado estimula el pensamiento visual mediante una
práctica creativa diaria desarrollada dentro de un marco conceptual
prefijado
- Alter ego
- Este proyecto invita a cada diseñador a desarrollar un personaje
ficticio que amplifique, socave o redescubra un rasgo de sí mismos,
para después usarlo como una lente a través de la que diseñar
- Curva de Bèzier
- Una curva de Bèzier es una línea definida
por una serie de puntos de anclaje y control
- Ritmo
- consiste en la repetición de
un patrón regular y marcado:
- Equilibrio
- En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la
forma: ancla y activa los elementos en el espacio
- Simetria
- La simetría puede ser de izquierda a derecha,
de arriba abajo, o de ambas clases.
- Asimetria
- se observan cambios respecto al
elemento original
- Escala
- La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y
las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa
- Texturas
- La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias,
nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas
- Color
- El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar
información. Palabras como “sombrío”, “soso” o “brillante” traen a la mente un
clima diferente de colores, una paleta de relaciones.
- Fundamentos teóricos
- Elementos básicos del
diseño tridimensional:
análisis y expresión
- La percepción
visual
- LEY DE CONTINUIDAD: nuestra manera de
percibir genera una continuidad signi cativa,
- LEY DE PROXIMIDAD: las partes más cercanas de un
conjunto de elementos tienden a ser percibidas
como agrupadas en unidades
- LEY DE IGUALDAD O SEMEJANZA: cuando los
elementos se parecen entre sí o son iguales,
- LEY DE LA FORMA CERRADA O PREGNANCIA: las
guras cerradas se aprecian mejor que las abiertas,
por lo que prevalecen sobre éstas,
- LEY DE LA PLENITUD: se trata de la capacidad que tienen
algunas guras de resultar más perceptibles que otras,
- PERCEPCIÓN DE CONTORNO: es el mecanismo visual que
nos permite distinguir o separar la gura del fondo
- PERCEPCIÓN FIGURA Y FONDO: se trata de la
sensación de aislamiento visual entre los objetos
y el fondo,
- El punto
- CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DEL PUNTO
- Carece de
dimensiones
- Numerosos puntos distribuidos sobre una sola
super cie generan un plano
- Un conjunto de puntos distribuidos en todas las dimensiones con
guran un volumen sólido
- El punto es el centro de atención y atracción de
cualquier campo visual
- Una sucesión de puntos o un punto en movimiento
genera una recta
- Forma parte de cualquier otra forma
geométrica
- La linea
- CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DE LA LÍNEA
- Un conjunto de líneas distribuidas en las tres
dimensiones con guran un volumen sólido
cuando ocupan todo el espacio
- Carece de espesor y su longitud puede
ser in nita
- Una sucesión de líneas o una línea que se desplaza en
dirección contraria a su longitud genera un plano
- Forma parte de otras formas
geométricas
- Una línea cerrada puede generar un
contorno
- Un conjunto de líneas distribuidas en las tres
dimensiones con guran un volumen hueco
cuando forma super cies unidas entre sí envolviendo un espacio
- La línea es un elemento muy expresivo y versátil
que crea tensión y afecta al resto de elementos
cercanos
- En el campo bidimensional, la línea
separa espacios
- Casi siempre expresa movimiento,
dinamismo, tensión y dirección
- El plano
- CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DEL PLANO
- Carece de espesor y su super
cie puede ser in nita
- Abarca o incluye al
punto y a la línea
- Una sucesión de planos o un plano que se
desplaza en dirección contraria a su extensión
genera un volumen sólido
- El plano puede ser recto o curvo: el primero se extiende en dos
dimensiones del espacio (bidimensional) y el segundo se extiende
en tres (tridimensional)
- Tres planos rectos, o más, que se cortan entre sí,
envolviendo un espacio, pueden con gurar un volumen
hueco
- El plano recto es un elemento poco expresivo, pero
su presencia genera separación y división, afectando
al resto de elementos cercano
- El plano curvo es dinámico y si se cierra sobre sí mismo puede
generar un volumen geométrico (esférico o esferoidal) o un
volumen orgánico
- Elementos
conceptuales del
diseño de productos
- La composición
modular
- CONCEPTO DE ESTRUCTURA ESPACIAL
- DEL PLANO AL ESPACIO: una red modular plana de cualquier tipo se puede
transformar en tridimensional sin di cultad, al crecer en dirección opuesta al
plano de la malla. Gracias a la representación de la perspectiva (caballera,
axonométrica o cónica
- MÓDULOS TRIDIMENSIONALES Hay muchos factores que permiten
desarrollar in nitas combinaciones de modulación entre la red
bidimensional y la tridimensional: cambios de forma, tamaño o posición
del módulo, cambios de forma en la estructura reticular (cuadrada,
triangular, hexagonal, etc.)
- Módulos básicos Se considera que los módulos espaciales o
tridimensionales básicos son el cubo, el tetraedro y la esfera,
- ) ESTRUCTURAS ESPACIALES ALTERNATIVAS Además de los
módulos citados, se puede compactar o macizar el espacio a
partir de la combinación de dos o más poliedros diferentes
- FORMAS DERIVADAS DE UN MÓDULO ESPACIAL En
general, los módulos son el resultado de la búsqueda
de formas dentro de las retículas o redes y que se
repiten a lo largo de la composición
- Morfología volumétrica y diseño
- El diseñador debe saber aplicar técnicas de modelado,
talla y construcción para transformar en volúmenes
las ideas del objeto que pretende diseñar
- FORMAS y ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS : , cuanto más
complejo es un volumen, menos puro y menos potencia
geométrica tiene
- ) FORMAS ORGÁNICAS: SUPERFICIES Y VOLÚMENES Las formas
orgánicas deben su nombre a la asociación con los organismos vivos y
a sus formas generales
- FORMAS MIXTAS : no se consideran completamente
geométricas ni tampoco orgánicas
- El diseño como acción
- El valor de signo o
símbolo
- diferencia: valor de uso / valor de signo
- valor de uso de un objeto equivaldría a su
valor funcional
- valor de signo sería aquel valor incorporado a un objeto por el cual
dicho objeto pasa a tener un valor de significación
- Posteriormente, en una etapa consumista, todo pasó a ser
mercancía. Objetos, ideas, bienes, saberes… Todo, absolutamente
todo pasó a ser bien de pertenencia, preciable, enajenable
- El concepto de diseño como acción quiere significar que
nuestra verdadera historia empieza con el hacer
- El hombre hacedor, un homo
faber
- Homo l ludens , hombre jugante
- Semantica del producto (SP)
- puede definirse como el estudio del
significado.
- Entre los componentes del signo pueden establecerse
tres tipos de relaciones
- LA SINTAXIS: establece las relaciones formales, vincula las partes, su
forma, su orden y su composición
- LA SEMANTICA: relaciona el signo con su significado,
nos proporciona el sentido de los objetos, subraya lo
emotivo
- LAPRAGMATICA: relaciona el signo con el sujeto:
- no sustituye, sino que complementa a las
metodologías de diseño más “tradicionales”,
que se encargan de resolver los aspectos
funcionale
- Aplicación de la medición del
significado al diseño de
herramientas
- aplicación de la medición del
significado al diseño de
herramientas
- Que las neceidades subjetivas y emocionales del
usuario son detectables
- incorporarse en el proceso de diseño,
garantizando así la participación del usuario.
- existen metodos relativos a la medición del
significado de los productos de consumo bien
definidos
- la aplicación de metodos relativos a la medición del significado en el
diseño de productos comerciales y, en especial, a herramientas es
prácticamente nula.
- investigar cómo puede hacerse y qué puede aportar la medición del
significado en el diseño de herramientas.
- Estructura de la
tesis
- Así, a lo largo de la tesis se estudian dos tipos
de herramientas