Zusammenfassung der Ressource
MULTIMEDIA 2parte
- Tipologias
- Multimedia
Educativa
- Caracteristicas
- Facilidad de uso y interación
- Versatilidad
- Enfoque pedagógico actual
- Capacidad de motivación
- Fomenta la iniciativa y el autoaprendizaje
- Adecuación de los usuarios a su ritmo de trabajo
- es muy importante
para el aprendizaje
- Medios usado
- Visuales
- Medios impresos, computadores, diapositivas, carteles murales.
- Audiovisuales
- Video, televisión, cine, Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o series, Tele conferencias, video conferencias
- Informaticos
- Presentaciones didácticas en un computador, Hipertextos, Multimedia, video interactivo.
- Telematicos
- Medios informáticos, Internet, correo eléctronico,
- Multimedia comercial
- Se encarga de sobre las características de un producto
- Caracteristicas
- Transmite información
- Atrae las personas
- Es muy creativa y llamativa
- Utiliza imágenes, videos, etc.
- Medios usados
- Informaticos
- Presentaciones didácticas en computador, hipertexto, Multimedia, video interactivo.
- Telemáticos
- Medios informáticos,Internet, correo electrónico, vía virtual de aprendizaje, video tutoriales.
- Video, televisión, cine, tele conferencias, Video conferencias
- Multimedia informativa
- Nos permite adquirir
cualquier tipo de
conocimiento
- A trávez de diferentes medios
- como
- visuales o audiovisuales
- Medios usados
- CD-ROM
- El cliente tiene una clave secreta para acceder a ellos
- Multimedia publicitaria
- Consiste en el uso integrado de múltiples medios
- En una campaña publicitaria
- Medios usados
- Computadores, PSTN, Internet, Fax, POST, Audífonos con micrófono, Teléfono IP, video.
- VENTAJAS
- Puede
lograr
mayor
consistencia
pedagógica
- Puede darse la
evaluación de
procesos y no solo
de resultados
- Puede
convertirse en
forma creciente
en evolución
con la
técnologia
- La
metodologia
de trabajo
- Es
homogénea
dentro de su
variedad
- DESVENTAJAS
- Alto costo
del
material
- Falta de
estándarización
- Falta de
programas en
cantidad, en
lengua
española
- La
mayoría
esta en
Ingles
- Problemas
de
capacitación
al docente
- Plataformas
- ONLINE
- En linea
- OFFLINE
- Fuera de linea
- Donde se aplica
- Enseñanza
- Enciclopedias, libros
interactivos,
enseñanza asistida
por ordenador
- Trabajo
- empresas
- Presentaciones
- base de datos
- Catálogos
de
productos
- Ocio
- Juegos
- Periodicos
- CD-ROM Musicales
- Diseño grafico
- Es una
disciplina
entre el arte y
la publicidad
- Es un sistema de
comunicación
visual
- Logrando
a través
de
- Objetivo
- Una razón de
ser, clara
intención,
publico
definido
- Estética
- interccaión del arte
- buen diseño de calidad
- proyeccion
- novedad y autenticidad
- en
- la propagación de un mensaje
- como disciplina
- ha estado en constante evolución
- sus aplicaciones son
- edición
- diseño de libros
- periodicos
- publicidad
- Creación de
aplicaciones
interactivas
- CD O DVD
- web
- diseños de blogs y páginas oficiales
- clases
de
diseño
- bodimensional
- logotipos,
símbolo,
volantes,
- tridimensionañ
- envases,
empaques,
displays
- digital
- aplicaciones
de
multimedia
- interfaces
de sofware
- web
- Función
- Transmitir información
- Por medio de
- Composiciones
graficas
- a través de
- Folletos,
carteles,
trípticos, etc.
- Busca
- Transmitir ideas del
mensaje en forma clara
y directa.
- Usando
- Elementos graficos
- el medio es recibido
- por
- el interprete
- quien trasforma la imagen en
- informacion
- Diseño
- termino usado para
- referisse a un bosquejo o boceto
- ya sea
- mentalmente
- plano material
- la apariencia de
- productos predeterminados
- Puede utilizarse en el contexto
- el arte
- La arquitectura
- La ingieneria
- Entre otras
- Puede incluir
- un dibujo o trazos
- Que lo anticipen las caraterísticas de la obra
- Grafico
- Es la representación por medio de lineas
- Y lo relativo a la escritura y a la imprenta
- Como
- El periódico y las revistas
- Es
- una operación o demostración
- Es aquello que se reprenta
- a través de
- Figuras o signos
- elementos y características
- simples
- puntos
- línes
- rectas
- curvas
- geométricos
- polígonos
- círculos
- elipses
- varios
- logotipos
- íconos
- ilustraciones
- fotografías
- Conceptos
propios del
diseño grafico
- Agrupaciones
- Conjunto de elemntos
- Relacionados mediante
- Procimidad
- Semejanza
- Continuidad
- Simetria
- forma
- de cada elemento
- gráfico aislado
- agrupaciones
- Contornos
- Partes limites de cada elemento
- definidos mediante
- bordes
- Cambios de color o saturación
- Ubicación
- Lugar que ocupa
- Cada elemento gráfico o agrupación
- en el espacio del grafismo
- Tamaño
- relativo
- De cada elemento gráfico
- respecto
- a lo que lo rodea
- escala
- Color
- de cada elemento individual
- de cada agrupación
- conjunto total de colores usado por un grafismo
- armonía entre colores
- Contraste
- Intensidad de
visualización de
cada elemento
- Equilibrio
- Cada gráfismo conlleva un nivel espacial
- ya sea mayor o menor
- La simetria
- Disposición espacial regular y
equilibrada de los elementos
- Que conforman
- La composición frafica
- Fasetas del diseño grafico
- Profesional
- Es el especialista
- su trabajo se relaciona
- con todos los pasos del proceso comunicaciona
- incluye los siguientes aspectos
- Definición del problema
- Determinación
de objetivos
- Concepción de
estrategia
comunicacional
- Visualización
- Programación de producción
- Supervisión de
producción
- Evaluación
- Se requere conocimiento íntimo
- Del area de
- Comunicación visual
- Comunicación
- Percepción visual
- Administración de
recursos económicos y
humanos
- Tecnología
- Medios
- Técnicas de evaluación
- el
diseñador
- Debe tener en cuenta
- A la hora de encarar un proyecto
- La utilidad
- Porque
- Responde a una necesidad
de información
- y es comunicación
- El ambiente
- Porque
- Exige el conocimiento de la realidad fisica
- para
- La armonía del habitat
- Entender
- La estructura y
el ambiente
humano
- La económia
- engloba los costos
- El estudio
- La realización
- Los materiales
- El individuo
- unidad
- Etica
- Estética
- Integra
- La sociedad
- Para quien
es el espacio
visual
- es
- uniforme, continuo y ligado
- Composición
de la imagen
- Son reglas
- que se siguen para
- Mejorar su calidad
- fuerza de la
imagen ya
sea fija o
móvil e
incrementar
su expresión
artística
- Ley de tercios
- Donde la mayor atención
- Son las
interseciones de las
lineas
- El centro es pasivo
- Regla de los tercios
- Es donde se
divide la
imagen en tres por tres
- Se organizan
cada uno de
los 9 cuadros
- Para
- Que aya armonía
- Puntos
áureos o
puntos de
interés
- Son las
intersecciones de
las lineas
- Perspectiva
- Simula
- La profundidad
y los efectos de
redución
- Teoria del color
- Es una apreciación nuestra
- Sujetiva
- una sensación que se
produce en respuesta
a la estimulación del
ojo y de sus
mecanismos
nerviosos
- Por
- la energía luminosa
de ciertas longitudes
de onda
- Donde hay
luz ahí color
- Teoria de la
imagen
- Es una
selección de la
realidad
- Compuesta por
- por elementos agrupados en
estructuras de representación
- Estan organizadas según
- Un criterio de orden
- No somos
capaces
- De pensar
- En algo que
no ayamos
visto
- Pensamiento
- Convergente
- Causa
- Efecto
- Divergente
- Conexiones nuevas
- a partir
- de un referente
- Resolución
de imagen
- Indica
- Cuanto detalle
- Puede
- Observarse en esta
- Entre más pixeles
mejor resolución
de imagen
- Formatos
- Una manera de
- codificar información
- en
- Un soporte
informatico
- Tipos
- De imagen
- BMP (Bit Map)
- TIFF
(TaggedFileFormat)
- Extensión: jpg
- GIF (GraphicsInterchangeFormat
- C
- De audio
- WAV (Waveform Audio
Format)
- MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
- WMA (Windows Media Audio)
- De video
- MPG
- QT (Quick Time)
- WMV (Windows Media Video)
- ASF (AdvancedStreamingFormat)
- OGG
- FLV (Flash Video)
- Definición de conceptos
- Planos
- Comunicativo e
instrumental
- Dos concepciones de la
multimedia
- son
- la comunicativa
- la instrumental
- conceptualización de ideas
- Es una imagen que existe se halla
representada en la mente
- la cual
reacciona
con una idea
según la
ocasión
- Logico
- La idea es equiparable a un concepto o a una proposición
- que tiene
un
significado
- Ontológico
- La idea es
equiparable a algo
material que
existe en el mundo
real
- Tracedental
- Es una posibilidad de conocimiento
- Es algo que se quiere dar
- Psicológico
- es una idea
- Es equiparable a una
- representación mental subjetiva
- Planos
- Gran Plano general
- ofrecer una visión completa de la acción o resaltar el valor de un objeto en un cierto contexto
- Plano general
- predomina el ambiente sobre el personaje
- Plano concreto o Plano entero
- aquel que nos ofrece el cuerpo completo del sujeto
- Plano tres cuartos o americano
- aquel en el que el encuadre corta la figura levemente por encima de las rodillas
- Plano medio
- aquel en el que el encuadre corta la figura a la altura de la cintura
- Plano medio cercano o pecho
- aquel en el que el encuadre corta la figura a la altura media del torso
- Primer plano
- se utiliza para
- para enfatizar en un punto concreto la totalidad de la acción dramática
- primerísimo primer plano
- Aquel que abarca una parte incompleta del cuerpo
- Plano detalle
- Aquel que abarca un objeto o una parte del mismo
- Conjunto
- Entero Conjunto serían dos personas encuadradas de cuerpo entero