Zusammenfassung der Ressource
VIDEOJUEGOS Y
PSICOLOGÍA
- según Nussbaum, Rosas,
Cumsille, Marianov, Correa,
Flores y Salinas como se
citaron en Pereira y alonso,
(2016,p. 53), se debe tener en
cuenta 2 conceptos:
- Play (Jugar)
- Proporciona placer,
incrementa la
participación y
permite aprender.
- Juego(Game):
- sistema que aporta
reglas, condiciones
y algunos aspectos
de la competición.
- PSICOLOGÍA DE LOS
VIDEOJUEGOS
- su objetivo es analizar el entorno
generado por los videojuegos.
- Beneficios
- Proporcionan y aumentan
el aprendizaje, la salud y
las habilidades sociales.
- Desarrolla y
aumenta la
lectura.
- Mejora el ánimo
de los jugadores y
evita la ansiedad.
- Capacidad de recuperación frente a los fallos o
equivocaciones. En los niños: Desarrolla
habilidades para resolver problemas, aumento
de la creatividad, nivel de atención,
concentración, destreza y decisión.
- Fortalecen habilidades
cognitivas, como la navegación
espacial, el razonamiento, la
memoria y la percepción.
- Puntos negativos
- Adicción
- Depresión
- cambios comportamentales
- Motivaciones de la conducta de
juego
- Según Rigby, citado en Takaezu(2014),
Comenta que a lo largo de nuestra vida
existen 3 necesidades psicológicas, que los
videojuegos pueden satisfacer
- Competencia: deseo
de control o
maestría (Final
Fantasy)
- Parentesco: crear
relaciones significativas
Telltale's´The Walking
dead
- Autonomiía: deseo de
independencia y control sobe
nuestras acciones ( The Legend Of
Zeld
- Referencias : Pereira, F. y Alonso, T., Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos, ANAGRAMAS -
UNIVERSIDAD DE MEDELLIN, tomado de: http://www.scielo.org.co/pdf/angr/v15n30/1692-2522-angr-15-30-00051.pdf Tejeiro R.,
Pelegrina del Rio M. (2008). La Psicología de los videojuegos, Un modelo de Investigación. Ediciones Aljibe. España. José L. Ortega. 2018.
Videojuegos que profundizan en trastornos de salud mental. Hobbyconsolas. Recuperado de:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/videojuegos-que-profundizan-trastornos-salud-mental-313265 Takaezu, D., (2014), ¿Por qué
jugamos videojuegos?, Publímetro.pe, tomado de:
http://blogs.publimetro.pe/eldatogamer/2014/11/por-que-jugamos-videojuegos.html
- VIDEOJUEGOS QUE
PROFUNDIZAN EN TRASTORNOS
DE LA SALUD MENTAL
- Según José Ortega “Los videojuegos pueden ser un
fantástico aliado para los pacientes de enfermedades
mentales. No solo como método evasivo o para desarrollar
sus habilidades cognitivas; sino como medio para poder
aprender cómo encarar algunas situaciones
- Hellblade: Senua's Sacrifice
(Esquizofrenia)
- Heavy Rain
- Life is Strange
(Depresión)