Zusammenfassung der Ressource
“Mapa mental de la mecánica de núcleo”
- Las mecánicas son las
diferentes acciones,
comportamientos y
mecanismos de control que se
le brindan al jugador dentro del
contexto de un juego
- Mecánica de espacio
- forma como se relacionan
entre sí los diferentes lugares
presentes en un juego Ejemplo
cuando muestra a oliver
corriendo pero a la vez
muestra el esenario
- Mecánica de
objetos
- Comprende todos
aquellos elementos
susceptibles de ser
vistos o manipulados
por el jugador
- Mecánica de
atributos
- Son las categorías de
información sobre un
objeto Ejemplo
cambiar de una
dimensión a otra
- Mecánica de
estados
- Los estados de
cada atributo son
información
específica en un
momento
determinado del
juego, siendo
reconocibles por el
jugador, también
son importantes
para describir el
comportamiento
de un objeto
- Mecánica de
acciones
- Acciones operativas y
acciones resultantes
- Mecánica de núcleo:
- Es la actividad
esencial que los
jugadores
realizan una y
otra vez en un
juego
- Mecánica de regla
- Delimitan las
mecánicas
hasta ahora
mencionadas