Zusammenfassung der Ressource
ENTRENER Y
EDUCAR
- Gamificación
- Es una tecnica de aprendizaje
- Mediante crear juegos dinamicos y mecanicos
- Para llamar la atencion al estudiante
- Características
- Incorporar el juego al aprendizaje
- Sistema de retoalimentación costante
- Interaccion en la clase
- Ventajas
- Enfoque en el desempeño de cada alumno
- Se puede usar en clases presenciales y virtuales
- Se aplica en cualquier área
- Resultados
- Un mejor rendimiento del estudiante
- Una mejor asimilacion del contenido de la materia
- Alimenta la creatividad
- Aplicación
- Utilizar plataformas como Kahoot, Educaplay, Quizizz, etc.
Para crear nuestros propia modalidad de juego
- Fijar una puntuacion y recompensar al estudiante
- Utilizar el juego en medio de la clase para descansar y
entretenerse