Zusammenfassung der Ressource
El Factor Humano
- Sensación: Los canales de entrada
- La interacción entre la persona y el
ordenador ocurre cuando hay un
intercambio de información entre ambos.
- Cuando nos ocupamos de la transmisión de información
del ordenador a la persona tendremos que considerar el
funcionamiento de los sistemas sensoriales humanos.
- Canales
Sensoriales
- Sistema
Visual
- Los temas fundamentales que hacen
referencia a la cantidad y a la cualidad de
la luz que nos llega a la retina. Estos
temas son el color y la iluminación.
- Iluminación: la importancia de la luz en el
diseño de interfaces es la intensidad de energía
luminosa que llega a nuestras retinas.
- Color: no se debe abusar de los colores como
medios de codificación porque los problemas
de visión del color son muy comunes.
- Sistema cenestésico y
vestibular
- Estos sentidos nos dan información sobre el
movimiento y la conservación de la postura
erguida, son similares en el hecho de que
raramente somos conscientes de ellos
- El sentido cenestésico es uno de los sentidos
somáticos, llamados así porque proporcionan
información sobre lo que está ocurriendo en la
superficie y en el interior de nuestro cuerpo.
- El sentido vestibular Nos proporciona
información acerca de la orientación, el
movimiento y la aceleración.
- El tacto
- Para personas con discapacidades visuales o
auditivas es muy útil el sistema táctil.
- El tacto se está convirtiendo en un canal
sensitivo importantísimo en el diseño de
sistemas de Realidad Virtual donde el usuario
explora mundos virtuales con sus manos.
- Sistema
Olfativo
- Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema límbico
que es el encargado de procesar las emociones.
- Sistema
Auditivo
- Es crucial para la comunicación humana, ya
que es el núcleo de interacciones sociales y
transmisión del conocimiento.
- Es importante para estudiar las interfaces auditivas y
las multimodales en las que se combinan el sonido y la
imagen para transmitir información
- Percepción
- Comienza al recibir la información de las
células receptoras, que son sensibles a uno u
otro tipo de estímulos. Las vías sensoriales
conectan al receptor periférico con las
estructuras centrales de procesamiento.
- Organización perceptual de objetos y
escenas
- La percepción organizada de escenas, proporcionar al
diseñador las herramientas necesarias para decidir sobre la
mejor distribución de objetos en una interfaz.
- Percepción de la
Profundidad
- Se produce a partir del análisis de la imagen
retiniana que es bidimensional en sí
- Percepción y reconocimiento de
Objetos
- Tema de especial relevancia para la
implementación de sistemas de realidad virtual.
- Percepción y
Atención
- La atención funciona como el filtro que permite restringir qué
información va a ser analizada en cada momento, evitando así
una posible saturación del sistema cognitivo.
- Percepción y acceso al conocimiento
- Conocimiento a través de las
imágenes: el uso de iconos
- Permiten un acceso directo y más rápido a la
información semántica del objeto representado
- Conocimiento de la función de los
objetos: las Affordances
- Son las funciones de un objeto que el observador
percibe directamente a partir de su imagen.
- Memoria
- Se divide en una serie de
sistemas, cada uno con
diferentes funciones.
- Sistemas de
Memorias
- Memoria
Operativa
- También llamada memoria a corto plazo es el
sistema donde el usuario maneja la
información a partir de la cual está
interactuando con el ambiente.
- Ejecutivo Central
- Coordina los recursos del sistema y los distribuye por
diferentes almacenes llamados esclavos según la
función que se pretenda llevar a cabo.
- Agenda Visoespacial
- Es el almacén del sistema que trabaja con
elementos de carácter visual o espacial.
- Lazo Articulatorio
- Se encarga del almacenamiento pasivo
y mantenimiento activo de
información verbal hablada.
- Memoria a Largo Plazo
- Es un almacén de capacidad ilimitada (o desconocida) y
contiene información de distinta naturaleza.
- Memoria Declarativa
- Es aquella en la que almacenamos
información sobre hechos.
- Memoria Episódica
- Representa eventos o sucesos que
reflejan detalles de la situación vivida y
no solamente el significado
- Memoria Semántica
- Da cuenta de un almacén de conocimientos
acerca de los significados de las palabras y las
relaciones entre estos significados, constituyendo
una especie de diccionario mental
- Memoria Procedimental
- Sirve para almacenar información sobre
basados en procedimientos y estrategias que
permiten interactuar con el medio ambiente,
- Memoria
Sensorial
- Las memorias sensoriales se consideran una serie de
almacenes de información proveniente de los distintos
sentidos que alargan la duración de la estimulación.
- Almacén Icónico
- Se considera un almacén de gran capacidad
en el cual la información almacenada es una
representación isomórfica de la realidad de
carácter puramente físico y no categorial.
- Almacén Ecoico
- Mantiene almacenado los estímulos
auditivos hasta que el receptor haya
recibido la suficiente información.
- Representación del conocimiento
- El conocimiento es la información que ha sido procesada y
almacenada, este no está almacenado de forma caótica si
no que está organizado en estructuras semánticas que
facilitan su adquisición y su recuperación posterior.
- Modelos
mentales
- Durante el aprendizaje una persona adquiere
conocimientos de las relaciones estructurales y el
funcionamiento del sistema con el que está interactuando.
- Redes
semánticas
- Son uno de los tipos de representación mental de
nuestro conocimiento a largo plazo.
- Procesos de
recuperación
- La información almacenada a largo plazo, es recuperada a
través de distintos procesos que dependen de la forma en
que dicha información esté representada.
- Tipos de
Conocimiento
- Conocimiento sobre la estructura y el
funcionamiento del sistema.
- Modelo conceptual del sistema que el usuario
tiene y que incluye la representación de su
estructura y su funcionamiento
- Extracción de conocimiento
(data visualization).
- Usado para visualizar datos, a menudo gran cantidad de datos
con objeto de encontrar la información que se necesita.
- Conocimiento sobre la tarea que el
usuario quiere realizar
- El sistema del que se está diseñando la interfaz será usado por
personas que tienen un buen conocimiento del dominio de
aplicación que es necesario tener en cuenta.
- Conocimiento adquirido
durante la navegación
- La navegación se hace combinando la información que
hay disponible en la interfaz y el conocimiento, poco o
mucho que tiene sobre el dominio