Zusammenfassung der Ressource
HENRY TAM Y EL EQUIPO DE MGI
- EL CONCURSO DE PLANES DE NEGOCIO DE HBS
- se uso como vehículo para educar y preparar a los
estudiantes para futuras oportunidades empresariales
- el concurso ofrecía que expertos y capitalistas evaluaran
las ideas para alcanzar un negocio
- los equipos estaban conformados
por estudiantes de HBS, ellos se
podían unir con amigos y colegas de
fuera de HSB
- Henry habÍa decidido entrar en el concurso anual de planes de negocio
- se unio a Dana soiman y a los fundadores de MGI
- el equipo era dinámico pero muy conflictivo
- tenían un producto prometedor (juego musical)
- el equipo no podía ponerse de acuerdo sobre el mercado objetivo para el
producto
- MUSIC GAMES INTERNATIONAL
- Era una empresa pequeña con un inicio prometedor
- luego que la burbuja de internet estallo tuvieron la
idea de producir juegos interactivos basados en la
música
- el concepto de rompecabezas musical se
basada en hacer grabaciones individuales
- EL PRODUCTO
- el 2001 lanzó su primer producto comercial
"juego musical para niños de corta edad"
- El juego se iniciaba con personajes animados de ballet
- se escogía una pieza musical, el jugador debía
seleccionar cualquiera de los ocho elementos
- el objeto era identificar los cuatro instrumentos que
tocaban la música
- la primera edición del juego fue un éxito pero
un fracaso comercial
- los críticos de software para niños le dieron al
producto altas calificaciones
- pero la empresa carecía de la experiencia y los recursos
necesarios para comercializar y distribuir el producto
- LANZAMIENTO DEL EQUIPO
- en la primera reunión se estaban evaluando mutuamente
- pidieron a Henry y Dana contactar a exalumnos para
que ayuden a comercializar el producto
- identificaron a docenas de graduados de HBS en
empresas como Disney, Sony que podrían ayudar a
MGI con la colocación de productos
- Para la segunda reunión se pidió a Alex Sartakov formar parte del grupo
- Alex ayudaría con ideas sobre como comercializar el juego de
cascanueces
- las diferencias en tre Dan y Sasha se
intensificaban
- para la tercera reunión se pidió a DAV CLARK un
estudiante de postgrado del MIT formar parte del
grupo con experiencia en el desarrollo de software
- Dav trabajaría con MGI en una solicitud para entrar al concurso de
planes de negocio del MIT
- Dav colaboró en sesiones separadas con Sasha e Igor
sobre aspectos técnicos del diseño de producto y la
solicitud de patente
- AVANZAR
- El principal punto de contención giraba en torno al
mercadeo del producto de MGi
- Los fundadores se inclinaba por el mercado del
entretenimiento y Henry con Dana optaban por
un mercado educativo
- REAGRUPACIÓN
- Henry sentía que no tenían claro el papel de cada uno
- Henry observo que los fundadores no eran cohesivos como
grupo como lo había pensado inicialmente
- Al acercarse el plazo para presentar el plan de negocios,
Henry se sintió mas motivado para trabajar en equipo
- ÉL estaba aprendiendo a tratar con diferentes
tipos de personas