Zusammenfassung der Ressource
Diseñando el pensamiento para cambiar
el mundo - Modelo de escuelas
innovadoras
- Modelos de escuelas innovadoras!
- En palabras de la creadora del proyecto, Kiran Bir Sethi, «se trata de contagiar a los niños de todo el
mundo del virus “Yo puedo”, para que se sientan capaces de enfrentarse a los problemas que les
rodean, que imaginen e ideen soluciones creativas juntos y que las lleven a cabo ellos mismos».
basándose en la teoría de las inteligencias múltiples.
- La creatividad que mueve el mundo
- Diseñar el pensamiento para empezar a crear
- SIENTE: observa y define.
- Construye el reto o define el problema junto a tus alumnos,
deja que ellos mismos sean los protagonistas en su definición.
- Define el reto en positivo, pocas palabras,
en no más de dos líneas.
- Apuesta por una evaluación auténtica.
- IMAGINA: comprende e idea.
- Una vez hayas definido el reto, anima a explorar
con él a fin de comprenderlo en profundidad.
- Construye un proyecto o solución.
- Crea un cuadro con las características que
cumple el proyecto.
- Elige un nuevo título original.
- COMPARTE
- Documenta el desarrollo del proceso con tus alumnos y compártelo en
la web de tu centro, o graba vídeos, toma fotografías, etc.
- Crea una muestra o exposición permanente y compártela con todo el
mundo desde la web.
- ACTÚA: prototipa y ejecuta.
- Empezar a generar las primeras pruebas o artefactos para ver
cómo funciona.
- En esta fase, fallar y mejorar cada nuevo prototipo es sinónimo de
aprendizaje.. .
- Finalmente, lleva el proyecto o las soluciones a la vida real.
Ejecuta tu propuesta.
- Demuestra lo que has aprendido participando en la evaluación
auténtica.
- Ordenar la creatividad: Desing thinking
- La creatividad se practica y se integra de diferente modo en cada
ámbito cultural.
- La metodología del design thinking ofrece un marco coherente
donde todos podemos aprender a ser creativos.
- Es necesario imaginar, experimentar y probar.
- Exprimir códigos más gráficos, narrativos y visuales,
además de los verbales.
- Mostrar con imágenes, gestos o montajes para evitar
contar solo con palabras.
- Usar las manos para construir maquetas y prototipos,
hacer puzles, dibujar, diseñar mapas mentales.
- Construir y
destruir.
- Es un proceso especialmente empático, que observa la realidad a
través de métodos cualitativos y etnográficos, y no tanto
cuantitativos.
- Qué puedo hacer en la escuela
- Visualiza soluciones.
- Aprovecha las estrategias creativas que
hemos aprendido en este capítulo.
- Visualiza el escenario que se
compone cuando logres superarlo.
- Diseña tu propio cambio.
- Utiliza tu imaginación. Da el
primer paso para cambiar.
- Narra un día en tu aula.
- Diseña una nueva actividad o proyecto para
los alumnos en el escenario de aprendizaje.
- Puedes crear un sencillo storyboard con cuatro imágenes
para representar cuatro momentos de la sesión.
- De este modo, podrás planificar de una forma
más adecuada cuando la pongas en práctica.
- Diseña el pensamiento.
- Prueba a compartir el proceso del design
thinking.
- Aumentar la participación, animar a la innovación,
sensibilizar sobre el nuevo modelo educativo.
- La innovación nace desde el trabajo cooperativo y
creativo de todo el equipo de profesores.