Zusammenfassung der Ressource
Aprendizagem
baseada em
jogos digitais
- Dinâmica
- Constrições
- restrição ou proibição de
escolha do caminho mais óbvio
- Emoções
- com foco na aprendizagem
- Narrativa
- correlação entre os elementos e
coerência com o contexto do jogo
- Progressão
- mecanismo visual que
mostra o avanço no jogo
- Relacionamento
- interação entre jogadores
- Mecânica
- Desafios
- objetivos propostos necessários à vitória
- Sorte
- sensação de surpresa e acaso;
percepção de aleatoriedade
- Cooperação e competição
- colaboração e engajamento
em uma mesma atividade
- Feedback
- aviso ou notificação sobre o
progresso no jogo
- Aquisição de recursos
- capturar itens que
contribuem para o progresso
- Recompensas
- benefícios conquistados por
cumprimento de desafios
- Transações
- comprar, vender ou trocar
- Turnos
- jogadas alternadas
entre os jogadores
- Estados de vitória
- define quem venceu o jogo
- Componentes
- Bens virtuais
- elementos que
trazem benefícios
- Pontuação
- score de um jogador
- Níveis
- graus de dificuldade
- Doação
- praticar altruísmo
- Gráfico social
- extensão social da
atividade
- Investigação ou exploração
- procurar algo
- Placar ou "leaderbord"
- ranking de pontos de
todos os jogadores
- Realizações
- recompensas por
cumprimento de tarefas
- Avatar
- identificação visual
de um personagem
- Badges
- identificação visual dos
resultados alcançados
- "Boss Fights"
- desafios difíceis para
passar de fase
- Coleções
- conquista e
acúmulo de itens
- Combate
- competição ou luta
entre jogadores
- Desbloqueio de conteúdos
- destravar ou liberar acesso a
algum conteúdo