Manejo de herramientas de AutoCAD 2D para la Creación de textos y Edición de objetos.

Beschreibung

El mapa muestra lo correspondiente a como crear un texto, los métodos de selección, la edición simple y la edición avanzada de objetos.
Norma Gonzalez6711
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Norma Gonzalez6711
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Manejo de herramientas de AutoCAD 2D para la Creación de textos y Edición de objetos.
  1. TEXTO
    1. En la mayoría de los casos, todos los dibujos que se realizan en AutoCAD, se les debe agregar texto. En algunos planos se incluirán especificaciones de estos y en otros, almenos contendrán su nombre, de esta forma se conocerán mejor sus contenidos.
      1. Textos en una línea
        1. En algunos planos, las anotaciones que se hacen constan de una o dos palabras; la expresión más simple para anotar una palabra se hace de la siguiente manera, por ejemplo: sala; para esto se utiliza el comando "texto"
        2. Edición de los Objetos de Texto
          1. En esta opción, es utilizada para editar un texto, ya sea para cambiar un nombre o una anotación.
          2. Estilos de textos
            1. Se utiliza para crear tipo de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.
            2. Textos de Líneas Múltiples
              1. Se utiliza para crear textos de más de una palabra o párrafos, por tal razón el uso de texto en una línea es nudo, y se lleva acabo el uso de textos de líneas múltiples.
            3. TABLAS
              1. Este comando permite insertar tablas para registrar en ella los datos respectivos de los proyectos a diseñar, con la inclusión de está, es posible realizar algunos cálculos similares a los realizados en EXCEL, sin embrago no tiene el mismo desempeño de las tablas realizadas en dicho programa.
              2. MÉTODOS DE SELECCIÓN
                1. Métodos de selección de objetos
                  1. Como en la mayoría de los programas, todos los documentos son editables tanto en contenidos como en forma, para poder realizar este proceso es necesario hacer selección delo que se desea editar con ayuda del mouse; lo mismo sucede en AutoCAD, cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar o llevar a cabo alguna otra modificación sin embrago debido a que se trata de un programa en algunos casos complejo se hace necesario llevar a cabo un procedimiento más específico, el cual se indicará a continuación.
                  2. El uso de Filtros de Selección
                    1. Es utilizado para filtraro formar grupos de selección de acurdo a su tipo o propiedades.
                    2. Selección Rápida
                      1. Esta opción permite crear un grupo de selección, antes de dar o seleccionar un comando. Sus funciones son parecidas a la de opción FILTRO, pero ésta no permite que se creen listas de criterios ni se puedan grabar.
                      2. Seleccionar Similares
                        1. Posee características semejantes a las de la selección rápida, pero además permite seleccionar obejtos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de línea.
                      3. EDICIÓN SIMPLE
                        1. En muchos programas informáticos, el proceso de edición es el mismo o poseen las mismas funciones como copiar, pegar, corta, etc; pero en el programa de AutoCAD son ejercicios que se adjuntan a procedimientos particulares, en donde cada uno cobra importancia a pesar de la sencillez de su técnica.
                          1. Copiar
                            1. Permite ejecuta la copia de objetos o entidades dibujados previamente.
                            2. Despalzar
                              1. Esta opción, permite mover un objeto seleccionado a partir de un punto inicial y un punto final.
                              2. Borrar
                                1. Permite eliminar los objetos que no se necesitan en un dibujo o proyecto.
                                2. Escala
                                  1. Permite modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida.
                                  2. Recortar
                                    1. Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base un eje que sirve como intersección.
                                    2. Alargar
                                      1. Este comando permite extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado. Estos objetos son polilíneas abiertas, splines y arcos.
                                      2. Estirar
                                        1. Este comando permite estirar o alargar líneas y objetos, más no arcos, círculos, ni bloques.
                                        2. Descomponer
                                          1. Este comando permite descomponer o separar polilíneas, en elementos individuales; ya sea en línea o en un arco.
                                          2. Deshacer cambios
                                            1. Este comando permite revertir o volver hacia atrás el último cambio realizado.
                                        3. EDICIÓN AVANZADA
                                          1. Desfase
                                            1. Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
                                            2. Simetría
                                              1. Este comando duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia, como si estos se reflejara en un espejo.
                                              2. Matriz
                                                1. Este comando permite crear un secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar.
                                                2. Empalme
                                                  1. Este comando permite unir dos líneas o polilínea por medio de un arco.
                                                  2. Chaflán
                                                    1. Este comando permite unir dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
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