Zusammenfassung der Ressource
EDUCACIÓN
- Escuelas del siglo XIX y XXI
- Todo cambio mucho, la escuela no cambio casi nada .
- El propósito de la escuela sigue siendo preparar jóvenes para su vida adulta.
- el mundo cambia a ritmo sin precedentes.
- SIGLO XI VS XXI
- APRENDER EN LA ERA DEL
INTERNET
- MÚLTIPLES PREGUNTAS SOBRES LAS CLASES EN EL SIGLO XXI
- ¿Se perdió la concentración
?
- ¿ Hay
desatención?
- ¿ Hay nuevas formas de estar en
clases?
- ¿ como dar clases en un mundo con un nivel feroz de
estimulación?
- EL TIPO DE DISPERSIÓN QUE GENERA EL INTERNET ES PERTURBADOR Y DIFICULTA EL TRABAJO ACTUAL DEL
AULA
- SI NO SE TRABAJA EN UN CAMBIO PROFUNDO EL SISTEMA SIMPLEMENTE DEJARA DE
FUNCIONAR
- LAS DIFERENCIAS ENTRE EL MUNDO DE LOS CHICOS CENTRADO EN LOS " VIDEOJUEGOS" Y NUESTRAS ESCUELAS ES ABISMAL.
- EL SISTEMA EDUCATIVO NO ADOPTA HERRAMIENTAS QUE CAUTIVEN EL INTERÉS Y LA ATENCIÓN DE LOS ALUMNOS
- LAS GRANDES BARRERAS PARA LA EDUCACION
- LA BRECHA GENERACIONAL ENTRE DOCENTES Y ALUMNOS.
- El chico posee un saber hacer que el maestro no
tiene.
- El docente y el alumno hablan dos idiomas prácticamente
opuestos.
- Es fundamental que el docente reciba reentrenamiento tecnológico
- LOS PROPIOS
PADRES
- La escuela necesita el apoyo de los padres
- tanto educadores como padres deben estar de acuerdo y dar claras señales a los chicos respecto de romper normas y sus efectos.
- APEGO A LO CONOCIDO Y RESISTENCIA AL CAMBIO
- La naturaleza humana esta dada o inscorporada por la resistencia a
cambiar
- En el sistema educativo la
encontramos
- Padres q buscan un colegio similar al que ellos
fueron.
- El docente no concibe educar de manera distinta de como fue
educado.
- Las autoridades que toman decisiones en materia de educación son aun mas grandes que los docentes en el
aula.
- EL EXCESIVO FOCO COYUNTURAL DE LA POLÍTICA
- Los procesos de reforma generan descontentos , enfrentamientos y fricciones.
- es muy posibles que los docentes estén descontentos y las fricciones sean grandes.
- El cambio el NECESARIO
- ¿ES NECESARIA LA EDUCACIÓN FORMAL ?
- POR SUPUESTO LA ESCUELA ES IRREMPLAZABLE.
- Es una herramienta que promueve la desigualdad.
- Promueve la inclusión
- Es la base del conocimiento común de un país.
- La meta debe ser mejorar las escuelas.
- LA BÚSQUEDA DE NUEVAS FORMAS
- ES DIFÍCIL SABER QUE FUNCIONARA
- Se puede pensar en una escuela sin carpetas ni cuadernos.
- Como los videojuegos con multisensorialidad, inmersivilidad e incluso competencia.
- APRENDER JUGANDO
- El uso de videojuegos específicos en educación ya tiene pioneros
- El juego es parte central de la educación muy temprana pero se pierde a medida que avanzan.
- Incorporar los avances de las Neurociencias
- NEUROEDUCACIÓN
- GENERAR PREGUNTAS, NO DAR RESPUESTAS
- Es fundamental comenzar a estimular la curiosidad y el interés.
- Planeemos dos dimensiones
- LA INFORMATIVA, desde herramientas de búsqueda de cada época.
- LA SENSORIAL/EMOTIVA, pongamos esfuerzo en transmitirla.
- PERDER EL MIEDO AL CONTENIDO AUDIO VISUAL.
- ELIMINAR LA IDEA DEL ERROR COMO FRACASO Y SINÓNIMO DE MALA NOTA
- Debe ser parte normal de búsqueda y construcción.
- GENERAR CREADORES NO CONSUMIDORES.
- Aprovechar al máximo la capacidad creadora de los seres humanos es la clave, ya que las computadoras aún no lo consiguen.
- Incorporar la dimensión creativa en la escuela es el GRAN DESAFÍO.
- GENERAR ARTICULADORES NO REPETIDORES.
- Cambiar la forma de Evaluar.
- No memorizar y repetir
- La clave pasa por saber:
- Encontrar información relevante sobre el
tema.
- validar la credibilidad de las fuentes
- ser capaz de organizar información de múltiples fuentes de manera
coherente.
- Exámenes en tres simples pasos
- Responder preguntas desde tres fuentes
distintas.
- Todo material escrito por otro debe llevar la fuente
correspondiente.
- El resultado de unir material propio con el de otro debe ser una exposición bien estructurada, coherente, sin duplicaciones.
- APRENDER A PROGRAMAR ES APRENDER A PENSAR
- STEVE JOBS
- APORTA HABILIDADES COMO:
- Capacidad de abstracción.
- Dividir problemas grandes en varios más pequeños.
- Capacidad analítica
- fortalece la lógica
- PROGRAMAR ES UNA ACTIVIDAD CREATIVA.
- DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRITICO
- DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE ELEGIR QUÉ CREER Y QUÉ NO ES TAN IMPRESCINDIBLE COMO CREER.
- Donde el pensamiento Mágico abunda es primordial que la escuela
- forme personas capaces de evaluar críticamente y en base a evidencias aquello que se sostiene como verdadero.
- Enseñe a diferenciar entre pensamiento mágico y el critico.
- Un adulto sin pensamiento critico es mas fácil de engañar.
- ATREVIÉNDONOS A CUESTIONAR HASTA LO MÁS BÁSICO
- REPENSAR LA ESCUELA ES EL DESAFÍO.