Zusammenfassung der Ressource
Pasaje al Futuro: Capítulo N°9: REINVENTANDO LA
EDUCACIÓN, NUEVOS CONTENIDOS -
NUEVAS FORMAS (Santiago Bilinkis)
- Tecnologia e Informática Educativa. Practica N° 2 Estudiantes: Guzmán Dávila Patricia N. D.N.I:
31.902.962 Páez Soria, Edith.- D.N.I 25.603.889 Pintos Romero, Karol.- D.N.I36.845.243 Soria Brizuela,
Celina.- D.N.I40.775.866 Urriche, Eliana Edith.- DNI:32624895
- EN BUSCA DEL SEXTO
SENTIDO
- Traer la Educación al Siglo
XXI
- Es uno de los proyectos más dificiles y
prioritarios
- APRENDER EN LA ERA DE
INTERNET
- Desatención o nueva forma de atención
- Los chicos viven un mundo de hiper conexión
- La escuela necesita de una reforma desde su base para capturar el interés y la atención de los estudiantes
- LAS GRANDES BARRERAS PARA LA EDUCACIÓN
- hay un brecha generacional entre
- Docente
- Alumno
- ES NECESARIA LA EDUCACIÓN FORMAL
- Internet cambio la lógica
de
- Distribución y acceso a los contenidos
academicos
- La escuela es necesaria
para:
- socializar, para la promoción, la igualdad, la inclusión
social.
- Identidad del
Pueblo
- A LA BUSQUEDA DE NUEVAS FORMAS
- Incorpora la multisensorialidad
- inmersividad
- competencia en videos juegos
- Función futuro del docente
- Alentar la curiosidad del alumno
- La busqueda de respuestas
- criterios para desarrollar la información
- Incorporación de la neurociencia y neuroeducación
- APRENDER JUGANDO
- Desarrollo de capacidades mediante videos juegos
- Implica que los niños produzcan ideas originales
- Tomen decisiones, participan en la solución de problemas que afectan la humanidad.
- GENERAR PREGUNTAS NO DAR RESPUESTAS
- La educación actual intenta dar respuesta a todo
- Generar preguntas que estimulen al alumno.
- GENERAR CREADORES, NO CONSUMIDORES
- Robinson: "quien no esta dispuesto al error, nunca va a crear nada original"
- La escuela premia la falta de creatividad, premia la reprodución.
- GENERAR ARTICULADORES NO REPETIDORES
- Es factible copiar para que logre articular material ajeno como propio
- APRENDER A PROGRAMAR ES APRENDER A PENSAR
- Actividad creativa.
- Steve Jobs: "Todos deberían aprender a programar, porque enseña a pensar"
- Aporta habilidades como la capacidad de abstracción y modelización.
- DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRITICO
- Es necesario que la escuela, lo genere y lo promueva
- Un adulto sin pensamiento crítico, es mucho más facil de ser engañado y manipulado
- ATREVIENDONOS A CUESTIONAR HASTA LO MÁS BÁSICO
- Repensar la educacón, implica animarse a cuestionar, incluso los pilares más básicos
- EL ENORME DESAFIO POR DELANTE
- La educación a nivel individual y
social
- Herramienta principal con la que cuentan las sociedades para moldear el futuro
- la urgencia de una transformación de manera proactiva y planificada
- En un mundo que avanza exponencialmente