Zusammenfassung der Ressource
Actividad integradora 2.
Implicaciones tecnocientíficas - La
computadora.
- Ámbito Económico
- Impactos Negativos
- Si la computadora, llegara a sufrir alguna falla, o la
información que esta dentro de la misma, llegara a
ser comprometida por algún virus informático, o
hackeo podría ocasionar grandes problemas,
desde la paralización de la economía, como el
desplome de la misma, lo que pondría en grandes
problemas a ese país.
- Ejemplo 1: Virus informático puede
comprometer información confidencial de
usuarios de los bancos.
- Ejemplo 2: Hackers pueden secuestrar
información y poner en jaque la
economía de un país.
- Ejemplo 3: Delincuentes informáticos, pueden
vender la información y realizar fraudes a
usuarios de la banca.
- Impactos Positivos
- La computadora y la computación, nos han ayudado
desde automatizar muchas de las tareas financieras,
manejo de impuestos, como también llevar un control
preciso sobre la información, finanzas, presupuestos
etc.
- Ejemplo 1: Las centrales de
computadoras de la bolsa de
valores.
- Ejemplo 2: El uso de las tecnologías
digitales que proporcionan acceso a los
bancos.
- Ejemplo 3: Las aplicaciones que permiten a las
personas consultar sus ahorros de manera
inmediata como las afores.
- Ámbito Cultural
- Impacto Positivo.
- La computadora ha ayudado a generar
bibliotecas virtuales que ayudan a las
naciones de todo el mundo a preservar el
acervo cultural y a documentar la historia de
sus culturas.
- Ejemplo 1: Gracias a la computadora, y la
computación podemos visitar y conocer lugares
y culturas diferentes de manera virtual.
- Ejemplo 2: Gracias a los almacenes de datos y
bibliotecas, podemos consultar información de
culturas de todo el mundo sin salir de nuestros
hogares.
- Ejemplo 3: Gracias a la computadora podemos ser
participes de eventos y transmisiones en vivo por
streaming de eventos culturales en nuestros países
o de otros lugares en el planeta.
- Impacto
Negativo.
- El uso de la computadora y dispositivos móviles ha
cambiado completamente, los hábitos y es de suma
importancia que no se convierta en un problema
cultural, generando adicciones por el uso
desmedido de la misma.
- Ejemplo 1: Es muy fácil difundir y
compartir información errónea de lugares
y culturas.
- Ejemplo 2: La transculturación, muchas veces hace
que nos olvidemos de nuestras raíces y adoptemos
otras culturas que no son las nuestras, dejando en
el olvido las nuestras.
- Ejemplo 3: Existen sitos web en donde se
comercia de manera ilegal con piezas
históricas de nuestras culturas, generando
saqueos y robo al legado cultural de las
naciones.
- Ámbito Político
- Impacto Positivo
- Las computadoras, y en si la computación, han sido de
mucha ayuda para la política, tal como es la gestión de la
información de las naciones, apoyando a la digitalización
de documentos, y procesamiento de información de
manera autónoma y rápida, esto ayudando a la
agilización de trámites.
- Ejemplo 1: Digitalización de
documentación oficial en
portales gubernamentales.
- Ejemplo 2: Automatización de
tramites en portales de
ayuntamientos.
- Ejemplo 3: Conocer resultados
de encuestas, y elecciones en
tiempo real, por medio de
internet.
- Impacto Negativo
- Las computadoras y la información de naciones,
pueden ser comprometidas, y la información
puede ser manipulada por agentes políticos.
- Ejemplo 1: Fraudes en elecciones por
uso indebido de los equipos de
computo de instituciones federales.
- Ejemplo 2: Información falsa, y amarillismo
que puede ser compartida generando
desinformación en la población.
- Ejemplo 3: Creación de robots con fines
políticos, para crear caos en la internet.
- Ámbito Ambiental.
- Impacto Positivo.
- Los equipos de cómputo, nos han ayudado a disminuir el uso
de papel y otros deshechos en las oficinas, con esto, se ha
logrado disminuir la tala de árboles para crear papel.
- Ejemplo 1: La digitalización de documentos
creando almacenes de datos, disminuye el
uso de papel.
- Ejemplo 2: Libros digitales, y bibliotecas virtuales
nos permiten tener información en espacios
reducidos.
- Ejemplo 3: Gracias a la computación, existen
programas de control ambiental
automatizados, los cuales permiten
analizar la contaminación del aire, y
hay drones que vigilan áreas de flora y
fauna.
- Impacto Negativo.
- Los equipos de cómputo portátiles son los
responsables de alrededor del 56% de las
emisiones totales de gases de efecto
invernadero, y su vida útil se estima en 5
años.
- Ejemplo 1: los materiales que se utilizan
para la elaboración de las computadoras
pueden ser muy tóxicos si se llegaran a
romper, estos pueden liberar gases
dañinos para el ser humano y el medio
ambiente.
- Ejemplo 2: Las baterías de los equipos
portátiles no son biodegradables y
generan una gran contaminación al
medio ambiente, si no son almacenadas
de manera correcta.
- Ejemplo 3: El uso no adecuado de los
equipos de cómputo, genera un mayor
consumo de energía de la que se
requiere, permitiendo así un mayor
consumo de recursos naturales.