Zusammenfassung der Ressource
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.
- ÁMBITO ECONOMICO
- iMPACTO POSITIVO
- La computadora y la computación, nos han
ayudado desde automatizar muchas de las
tareas financieras, como también llevar un
control preciso sobre la información,
finanzas, presupuestos etc.
- Ejemplo 1: Las centrales de
computadoras de la bolsa de
valores.
- Ejemplo 2: El uso de las tecnologías
digitales que proporcionan acceso a los
bancos.
- Ejemplo 3: Las aplicaciones que permiten a las
personas consultar sus ahorros de manera inmediata
como las afores.
- IMPACTO NEGATIVO
- Si la computadora, llegara a sufrir alguna falla, o la
información que esta dentro de la misma, llegara a ser
comprometida por algún virus informático, o hackeo
podría ocasionar grandes problemas, desde la
paralización de la economía, como el desplome de la
misma, lo que pondría en grandes problemas a ese país.
- Ejemplo 1: Virus informático puede
comprometer información confidencial de
usuarios de los bancos.
- Ejemplo 2: Hackers pueden secuestrar
información y poner en jaque la
economía de un país.
- Ejemplo 3: Delincuentes informáticos, pueden vender la
información y realizar fraudes a usuarios de la banca.
- AMBITO POLITICO
- IMPACTO POSITIVO
- Las computadoras, y en si la computación, han sido de
mucha ayuda para la política, tal como es la gestión de la
información de las naciones, apoyando a la digitalización de
documentos, y procesamiento de información de manera
autónoma y rápida, esto ayudando a la agilización de
trámites.
- Ejemplo 1: Digitalización de
documentación oficial en
portales gubernamentales.
- Ejemplo 2: Automatización de
tramites en portales de
ayuntamientos.
- Ejemplo 3: Conocer resultados
de encuestas, y elecciones en
tiempo real, por medio de
internet.
- IMPACTO NEGATIVO
- Las computadoras y la información de naciones,
pueden ser comprometidas, y la información puede
ser manipulada por agentes políticos
- Ejemplo 1: Fraudes en elecciones por uso
indebido de los equipos de computo de
instituciones federales
- Ejemplo 2: Información falsa, y amarillismo que puede ser
compartida generando desinformación en la población.
- Ejemplo 3: Creación de robots con fines
políticos, para crear caos en la internet.
- AMBITO CULTURAL
- IMPACTO POSITIVO
- La computadora ha ayudado a generar
bibliotecas virtuales que ayudan a las naciones
de todo el mundo a preservar el acervo cultural
y a documentar la historia de
- Ejemplo 1: Gracias a la computadora, y la computación podemos
visitar y conocer lugares y culturas diferentes de manera virtual.
- Ejemplo 2: Gracias a los almacenes de datos y bibliotecas, podemos consultar
información de culturas de todo el mundo sin salir de nuestros hogares.
- Ejemplo 3: Gracias a la computadora podemos ser participes
de eventos y transmisiones en vivo por streaming de eventos
culturales en nuestros países o de otros lugares en el
planeta.
- IMPACTO NEGATIVO
- El uso de la computadora y dispositivos móviles ha cambiado
completamente, los hábitos y es de suma importancia que
no se convierta en un problema cultural, generando
adicciones por el uso desmedido de la misma.
- Ejemplo 1: Es muy fácil difundir y compartir
información errónea de lugares y culturas.
- Ejemplo 2: La transculturación, muchas veces hace que nos
olvidemos de nuestras raíces y adoptemos otras culturas
que no son las nuestras, dejando en el olvido las nuestras.
- Ejemplo 3: Existen sitos web en donde se comercia de
manera ilegal con piezas históricas de nuestras culturas,
generando saqueos y robo al legado cultural de las
naciones.
- AMBITO AMBIENTAL
- IMPACTO POSITIVO
- Los equipos de cómputo, nos han ayudado a
disminuir el uso de papel y otros deshechos en
las oficinas, con esto, se ha logrado disminuir
la tala de árboles para crear papel.
- Ejemplo 1: La digitalización de
documentos creando almacenes de
datos, disminuye el uso de papel.
- Ejemplo 2: Libros digitales, y bibliotecas
virtuales nos permiten tener información en
espacios reducidos.
- Ejemplo 3: Gracias a la computación, existen
programas de control ambiental
automatizados, los cuales permiten analizar la
contaminación del aire, y hay drones que
vigilan áreas de flora y fauna.
- IMPACTO NEGATIVO
- Los equipos de cómputo portátiles son
los responsables de alrededor del 56%
de las emisiones totales de gases de
efecto invernadero, y su vida útil se
estima en 5 años.
- Ejemplo 1: los materiales que se utilizan para la
elaboración de las computadoras pueden ser muy
tóxicos si se llegaran a romper, estos pueden liberar
gases dañinos para el ser humano y el medio
ambiente.
- Ejemplo 2: Las baterías de los equipos portátiles
no son biodegradables y generan una gran
contaminación al medio ambiente, si no son
almacenadas de manera correcta.
- Ejemplo 3: El uso no adecuado de los equipos de
cómputo, genera un mayor consumo de energía de la
que se requiere, permitiendo así un mayor consumo de
recursos naturales.