Historia de la graficación

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Historia de la graficación
  1. 250-300. La geometría. Proporciona la base para los conceptos de la graficacion.
    1. 1377-1449 Uso de la perspectiva. La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos
      1. 1596-1650 La geometría analítica. estudia las figuras geométricas mediante técnicas básicas del análisis matemático y del álgebra en un determinado sistema de coordenadas
        1. 1814-1847 Notación de la Matriz, James Joseph Sylvester fue un matemático británico profesor en las universidades de Londres, Baltimore y Oxford hizo importantes contribuciones en el campo de las matrices Utilizando determinantes descubrió el método dialitico para eliminar una incognitica entre dos ecuaciones polinomiales y creo un importante vocabulario matemático
          1. 1919-1990 Creación de la Primera Computadora ENIAC por Jhon Presper Mauchly y John William Mauchly.
            1. 1950. Computadoras Digitales
              1. 1950-1960 Inicia la graficacion en 2D
                1. 1955-1959 DVST. Tuvo de adaptador de visión directa (imagen fija de tipo vectorial).
                  1. 1956-1959 Refresh TUbe Divide la pantalla en millones de pixeles iluminado o no en cada barrido de la imagen
                    1. 1962 Nacimiento de CAD, Ivan E. Shuterland es reconocido como el padre del diseño asistido por computadora.
                      1. 1963. sketchpad, Se introduce el sketchpad el cual prponia un lapizoptico y un teclado para dibujar en pantalla
                        1. 1976 Se forma Siggraph, ACM asociación de maquinas computadoras forma un grupo de interés especial en aplicaciones graficas.
                          1. 1979 IBM 3279 IBM lanza un terminal a color 3279
                            1. 1980 Auge de Graficacion. Se dan grandes avances en el hardware permitiendo mejor desarrollo de la graficacion.
                              1. Graficacion el la T.V y uso personal. Avalancha de comercialización de programas CAD, mas abiertos y sofisticados a precios accesibles.
                                1. Actualmente La mayoría de las personas que trabajan con gráficos utilizan computadoras de grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas gráficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes, mouse óptico y memoria RAM en el orden de los gigas. También son muy utilizadas las computadoras Macintosh especialmente en lo relacionado a efectos especiales y gráficos de animación.
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