Zusammenfassung der Ressource
Programação de game
ao lado do cliente
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- Gerenciamento de eventos
- Criação de conteúdo
- Movimentação
- Tatica e Estrategia AI
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- Tomada decisão
- Teoria Gráfica
- Rendering Pipeline
- Transforms
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- Visual Appearance
- Texturing
- Area and Environmental Lighting
- Global Illunination
- Image-Beased Effects
- Non-Photorealistic Rendering
- Polygonal Techinques
- Curses and Curved Surfaces
- Algoritmos de aceleração
- Pipeline optimization
- intersection test methods
- Detecção de colisão
- Matemática para game
- Algebra Linear
- Cálculos
- matemática discreta
- Probabilidade e Estatística
- Análise numérica
- Matemática de engeharia
- Física para Game
- mecânica clássica
- Ótica
- mecânica dos fluidos