Zusammenfassung der Ressource
Introducción de Patrones
- Se puede definir un patrón como “una
solución a un problema en un
determinado contexto”.
- Es una unidad de información nombrada,
instructiva e intuitiva que captura soluciones
probadas a un problema recurrente dentro
de un cierto contexto.
Anmerkungen:
- Cada patrón es una relación entre
un cierto contexto, un problema y
una solución.
- Este conocimiento es transportado
al ámbito del desarrollo de software
orientado a objetos y se aplica al
diseño.
Anmerkungen:
- Chistopher Alexander fue el primero
en intentar crear un formato
específico para patrones en la
arquitectura.
- Son uno de los últimos avances de la
Tecnología Orientada a Objetos.
Anmerkungen:
- El objetivo de los patrones es
crear un lenguaje común para
comunicar experiencia sobre los
problemas y sus soluciones.
- Debe existir también un esquema de
documentación con el objetivo de que
pueda entenderse de forma correcta.
- Los patrones indican repetición, si algo
no se repite, no es posible que sea un
patrón.
Anmerkungen:
- Características de los patrones software
- La repetición es una
característica cuantitativa
pura, la adaptabilidad y
utilidad son características
cualitativas.