Zusammenfassung der Ressource
COMPETENCIAS EMOCIONALES EN
JUEGOS ONLINE
Anmerkungen:
- Videojuegos y juegos online son parte de nuestra vida, ya que están másK asequibles para todos público. Aunque tiene una exigencia pedagógica para su manipulación.
el incremento del videojuego y juegos online en su utilización diaria, ayuda a la adquisición de conocimientos mediante el desarrollando de competencia TIC
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- CONSTA DE
Anmerkungen:
- El fenómeno de los videojuegos, tal cual lo conocemos hoy día es por un lado una de las actividades de recreación más comunes y extendidas en el mundo y por otro lado una de las industrias más rentables en el mundo de la tecnología y el entretenimiento. Su existencia es innegable y su influencia en el comportamiento de niños, jóvenes y adultos es más evidente aún, logran satisfacer una amplia gama de expectativas y tratan sobre los más variados aspectos de la cultura.
- DESARROLLO DE CAPACIDADES
Anmerkungen:
- Debemos pensar el momento en el cual debemos hacer uso de los videojuegos en el contexto áulico, debemos tener criterio docente y racionalizar este recurso. La implementación de esta tecnología en el aula deberá ser una decisión basada en criterios pedagógicos que se enmarquen en las vicisitudes curriculares y que de cierta forma posibilite la comunicación con las familias de los estudiantes para que ellos también se involucren en este proyecto.
- CONSTITUYE
Anmerkungen:
- Un recurso didáctico con la finalidad de contribuir al desarrollo físico, afectivo,
social e intelectual de los niños y niñas en estas edades. A lo largo del desarrollo progresivo de la autonomía personal, la afectividad, las habilidades motrices, la convivencia y la relación social, las capacidades sensoriales para el conocimiento del medio físico y social que le rodea, y las manifestaciones de la comunicación y el lenguaje.
- OBJETIVOS
Anmerkungen:
- La iconicidad de los videojuegos nos permite compartir símbolos y signos propios a nuestra cultura, a una cultura ya extinta o inclusive símbolos que son conocidos y comunes sólo a los jugadores de un juego en particular.
- CONOCER
Anmerkungen:
- El tipo de habilidades que pueden desarrollar los juegos online en el alumnado para la toma de decisiones.
- CONCIENCIAR
Anmerkungen:
-
al profesorado de las repercusiones del uso de juegos online para el desarrollo de
capacidades en el alumnado de Educación Infantil.
- ANALIZAR
Anmerkungen:
- El tipo de habilidades que pueden desarrollar los juegos online en el alumnado de para el desarrollo interpersonal.
- COMPETECIAS EMOCIONALES
Anmerkungen:
- Los videojuegos, muchos de ellos, poseen cierto grado de automatización que algunos desarrolladores le llaman su IA (Inteligencia Artificial), que no es más que una suerte de subrutinas o quizá clases (en el sentido de abstracción de un objeto) con un algoritmo capaz de calcular o prever ciertas actitudes y conductas que llevará a cabo el jugador durante el juego, donde puede desde brindarle ayuda en la pantalla dependiendo a partir las últimas acciones realizadas hasta tornar el propio entorno del juego en un espacio más fácil de accederse modificando elementos de su configuración inicial
- NORMAS SOCIALES
Anmerkungen:
- capacidad para evaluar críticamente los mensajes sociales, culturales y de los medios de comunicación relativos a normas sociales y comportamientos personales.
- COOPERACIONAL
Anmerkungen:
- capacidad para realizar acciones a favor de otras personas, sin que lo hayan solicitado.
- GESTION EMOCIONAL
Anmerkungen:
- Habilidad para reconducir situaciones emocionales en contextos sociales. Se trata de activar estrategias de regulación
emocional colectiva.
- DECISIONES
Anmerkungen:
- desarrolla mecanismos personales para tomar decisiones de una forma dinámica en situaciones que acontecen diariamente en los distintos ámbitos de la vida.
- DISEÑO DEL PROCESO
Anmerkungen:
- Los niños a partir del primer año de vida ya comienzan a demostrar interés por los otros niños, aunque sus interacciones serán casi como acciones exploratorias aplicadas sobre otros objetos. Se trata sólo de un acercamiento dónde no se distingue a un sujeto de un objeto.
- HABILIDADES
- TOMA DE DESICIONES
Anmerkungen:
- o Identificación de alternativas posibles.
o Adopción de criterios efectivos.
o Selección de la opción más válida.
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- INTERPERSONALES
Anmerkungen:
- o Participación en proyectos grupales y colaborativos.
o Entrenamiento de la capacidad de liderazgo.
o Capacidad crítica
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- CONCLUSIONES
- PERMITEN
Anmerkungen:
- permiten poner en práctica habilidades como la planificación, procesos de resolución de problemas, habilidades sociales, desarrollo de la comunicación, entre otros.
- No fomentan la participación y el trabajo en grupo y colaborativo. Tampoco entrenan la capacidad de liderazgo.