Herramientas Digitales en la Educación

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Mindmap am Herramientas Digitales en la Educación, erstellt von TAHIS ALEJANDRA PURATAMBI CORNEJO am 07/07/2022.
TAHIS ALEJANDRA PURATAMBI CORNEJO
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Zusammenfassung der Ressource

Herramientas Digitales en la Educación
  1. ¿Qué es?
    1. La educación actual, se basa en casi mayormente en el uso de herramientas interactivas y salones de clases condicionados para que los estudiantes sientan motivación y comodidad en su entorno educativo.
    2. Educación Actual
      1. Como hemos mencionado con anterioridad, el uso de la tecnología en el salón de clase se ha convertido en algo muy común y necesario tanto para los profesores como para los estudiantes. Ahora si nos enfocamos en qué tipo de herramientas digitales podemos usar para desarrollar objetos de aprendizajes, podemos resaltar 5 que serán mencionas ahora.
        1. Youtube
          1. Esta es una de las plataformas de streamen más utilizadas en el mundo, aparte de ser una app para distraerse y pasar el rato, podemos encontrar diferentes tipos de contenidos educativos; como por ejemplo canales que se dedican a ayudar a personas que quieren aprender una segunda lengua. Ejemplo: En un salón de clase de idioma inglés, el profesor reproduce videos en ingles con subtítulos en inglés para estimular las diferentes áreas de aprendizaje que son listening y speaking.
            1. Google classroom
              1. En cuanto a esta plataforma digital ayuda a personas a crear su propio salón virtual en el cual se pude subir contenidos educativos como worksheets, videos link, videos tutoriales, libros educativos en pdf, etc. Esta plataforma es normalmente utilizada por profesores para tener un mejor control del aprendizaje de sus estudiantes. Ejemplo: En un curso de lengua inglés, el profesor crea un salón virtual para que sus estudiantes puedan subir a tiempo sus tareas asignadas en el transcurso de la clase. Aparte, los estudiantes pueden visualizar nuevo material referente a la lección aprendida en la clase.
          2. Kahoot!
            1. Plataforma en la cual se puede hacer un feedback o dar un abreboca de la lección que se va tratar o se vio en clase mediante un multichoise game. Ejemplo: Los estudiantes usan Kahoot para darse una auto retroalimentación del tema previo aprendido en la clase.
              1. Google
                1. Plataforma en la cual generalmente podemos encontrar cualquier tipo de información educativa. A través de ella los profesores pueden encontrar un sin número de recursos para mejorar sus clases. Ejemplo: Los profesores usan este navegador para guiarse y encontrar recursos interactivos como juegos en línea para fortalecer sus clases, y dejar una buena impresión en los estudiantes.
                  1. Elsa Speaker
                    1. App que permite a los estudiantes de inglés mejorar su pronunciación y practicar la gramática de la lengua inglesa. Ejemplo: El profesor asignó que sus estudiantes usen Elsa speaker al menos 2 horas por día para mejorar su pronunciación y escritura en inglés.
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