Zusammenfassung der Ressource
Metodos de Diseño
- semana 3
- Detección de necesidades
- Necesidad
Anmerkungen:
- La necesidad es resultado de la conciencia de alguna
deficiencia que cuando es satisfecha produce
sensaciones gratificantes: goce, placer, bienestar,
relajamiento, etc
- La necesidad es el factor motivacional más importante en
la configuración del entorno al cual el diseño por supuesto
no es ajeno.
- Determinacion de necesidades
Anmerkungen:
- Las necesidades son determinadas por la cultura y
la civilización y por ello su valor y función varían
según el contexto donde se dan
- Teoria de Maslow
Anmerkungen:
- Las necesidades son determinadas por la cultura y
la civilización y por ello su valor y función varían
según el contexto donde se dan
- Clasificacion
Anmerkungen:
- Los cuatro primeros niveles
pueden ser agrupados como
necesidades del déficit (Deficit
needs); el nivel superior se le
denomina como una necesidad del
ser (being needs)
- Fisico Biologicas
Anmerkungen:
- Son necesidades básicas para
mantener la vida del ser
humano, dentro de estas se
incluyen
Necesidad de respirar
Necesidad de beber agua
Necesidad de dormir
Necesidad de comer
Necesidad de liberar desechos corporales
Necesidad sexual
Necesidad de actividad física
Necesidad de abrigo
- Seguridad
Anmerkungen:
- Incluye:
• La necesidad de la persona por
sentirse segura y protegida. Dentro
de ellas se encuentran:
• Seguridad física
• Seguridad de empleo
• Seguridad de ingresos y recursos
• Seguridad moral y fisiológica
• Seguridad familiar
• Seguridad de salud
• Seguridad de la propiedad personal
• Seguridad de autoestima
• Seguridad emocional
- Afiliacion
Anmerkungen:
- Están relacionadas con el
desarrollo afectivo del individuo,
son las necesidades de asociación,
participación y aceptación, en
todos los círculos sociales en los
que el individuo se mueva
- Reconocimiento
Anmerkungen:
- Se refieren a la manera en que se
reconoce el trabajo del personal, se
relaciona con la autoestima.
- Autorrealizacion
Anmerkungen:
- Son las más elevadas, se hallan
en el tope de la jerarquía, a
través de la realización
personal se logra un estado de
plena satisfacción
- semana 4
- Problemas que intervienen en el contexto del
diseño
- El diseño
Anmerkungen:
- “Es la actividad creativa cuyo
propósito es establecer las
cualidades multifacéticas de los
objetos, procesos, servicios y sus
sistemas, en estrecha relación a sus
ciclos de vida.
- El contexto
Anmerkungen:
- El contexto es un concepto que abarca múltiples factores.
De hecho, cuando se admite que el diseño es un saber
multifactorial, es porque está presente la referencia
contextual del mismo.
- Factores del diseño
- Desde el objeto
Anmerkungen:
- -internos
-aporte de la modernidad
-tienden a la univocidad
-propio de la esencia que constituye el espacio, del objeto, de la imagen
- estructura lineal, pensamiento simple
- factor formal
- factor funcional
- factor tecnico
- Desde el sujeto
Anmerkungen:
- -Externos
-Aporte de la posmodernidad
- tienden a la equivocidad
- propio de las condiciones del contexto de representacion de actuacion y de inpacto en el diseño
- modelizacion y pensamiento complejo
- fcator expresivo
- factor de uso
- factor productivo
- Factores Contextuales
Anmerkungen:
- Se observa entonces que, tampoco es suficiente la descripción de las condiciones contextuales. La sola
enumeración de datos cuantificables no permite la interpretación
Se observa entonces que, tampoco es suficiente la descripción de las condiciones contextuales. La sola
enumeración de datos cuantificables no permite la interpretación
- Problemas de Diseño
Anmerkungen:
- hoy en día los problemas de diseño, no son únicamente de forma, sino que cada vez tiene
más importancia la creación, la escenificación de un contexto, o al menos su incorporación al
contexto, su incorporación al proyecto como esquema interpretativo.
- Panorama en Expancion
Anmerkungen:
- Un panorama en expansión
los contextos tradicionales de acción del diseño se han
expandido y hoy se habla de nuevas disciplinas como el
diseño de interacción, el diseño de servicios o el diseño
estratégico.
- Picture Slide
Anmerkungen:
- podemos entrever el hecho de que la
aparente linealidad establecida entre
las cualidades multifacéticas del
producto, el “buen diseño” y el
prosumidor, de hecho, se da en
diferentes niveles y en ese orden de
ideas, ya no responde a un solo
contexto, sino a varios de ellos, por
eso deberíamos hablar no del
contexto, sino de la
multicontextualidad, dentro de un
entorno específico.
- Principales Problemas
Anmerkungen:
- -Nuevas Tecnologias, Nuevos Campos laborales
- Articulacion Teorica Practica
- Cuestiones Economicas y Presupuestarias
- Ubicacion en el mercado laboral
- Gestion Profesional
- Recursos comunicacionales
- Nuevas tecnologías. Nuevos
campos laborales.
Anmerkungen:
- La formación en tecnologías informáticas
está muy presente en los cuestionarios
respondidos por los profesionales jóvenes
de Diseño Gráfico. Para los diseñadores
gráficos el dominio de estas herramientas
se vincula directamente con las
posibilidades de su primera ubicación
laboral “la informática como manera de
trabajar”, “el diseño de páginas web”, “el
manejo de los programas de diseño
fundamentales para conseguir trabajo”.
- Articulación teórica -
práctica.
Anmerkungen:
- Se le requiere al diseñador el dominio y
ejercicio de un “pensamiento estratégico y
comunicación estratégica” que a través de
“relacionar los campos teóricos y prácticos
pueda contribuir a repensar el perfil de la
profesión en un contexto dramáticamente
inestable” a través de la “planificación y
desarrollo de diseño en equipos
transdisciplinarios”
- Cuestiones económicas y
presupuestarias.
Anmerkungen:
- El diseño ya no puede sobrevivir en forma
aislada, hoy se requiere una “síntesis entre
diseño, economía y rentabilidad” ampliando
el área de incumbencia de los diseñadores,
que hoy no pueden abordar adecuadamente
con su formación actual, para ampliar su
campo profesional “conocer las herramientas
financieras y de gestión sin que estén
disociadas del proceso de diseño”.El diseño ya no puede sobrevivir en forma
aislada, hoy se requiere una “síntesis entre
diseño, economía y rentabilidad” ampliando
el área de incumbencia de los diseñadores,
que hoy no pueden abordar adecuadamente
con su formación actual, para ampliar su
campo profesional “conocer las herramientas
financieras y de gestión sin que estén
disociadas del proceso de diseño”.
- Ubicación en el
mercado laboral.
Anmerkungen:
- El “encuentro con el cliente”, y la
“preparación para el mercado actual” está
presente en casi todo.
Por lo tanto, no debe olvidarse la necesidad
del mejoramiento profesional como objetivo
central a partir de la consolidación del
diseño como disciplina.
- Gestión
profesional.
Anmerkungen:
- Se identifica como mejoramiento del vínculo con
el cliente se explicita la necesidad de satisfacer
carencias de la práctica profesional: “Gestión,
planificación y administración” “herramientas para
mejorar la relación profesional con el cliente.
- Recursos comunicacio nales.
Anmerkungen:
- La necesidad de un adecuado trabajo en
equipo con profesionales provenientes
de diferentes campos para encarar
“aspectos económicos, no tanto los de
pequeña escala, sino aquellos que
comprometen la intervención
combinada de profesionales”.
- semana 5
- Tipologias de problemas de
diseño
Anmerkungen:
- Newell y Simon describen “la solución de problemas”
como: • la interacción entre un sistema de procesamiento de
la información (PI)
-sistema de cómputo con
almacenes de memoria, operadores, receptores
sensoriales y efectores motores, con limitaciones
también
-, un solucionador y un ambiente de la tarea
que comprende los factores externos relevantes para
esa determinada situación.
• Las investigaciones se han centrado
fundamentalmente en dos aspectos:
1. los procedimientos que conducen a las
soluciones, y
2. las representaciones internas de los
problemas.
- Tipos de problemas
Anmerkungen:
- 1. Donde tanto estados iniciales y meta están bien definidos,
2. Problemas donde el estado inicial está bien definido y la
meta no,
3. Problemas donde la meta está bien definida pero no así el
estado inicial, y
4. Tanto estados iniciales como meta están mal definidos.
- Bien definidos
Anmerkungen:
- Son aquellos que contienen en sí toda la
información que permite resolverlos y cuya
estructura impone unas limitaciones.
• Se identifican con facilidad la meta, los
requisitos y el punto de partida para resolver
el problema y los pasos u operadores
necesarios para su solución.
- Mal definidos
Anmerkungen:
- Requieren del sujeto que construya la
información necesaria para alcanzar la
solución.
• Para resolver estos (los de la vida diaria) se
recurre al conocimiento y experiencia
(solución de problemas por analogía) .
- Propuesta de divisiond e Reitman
Anmerkungen:
- - estados iniciales
- proceso de transformacion de los primeros en los ultimos
- estados terminales
-fines
- mas o menso bien definidos
- medios
- PROBLEMAS DE DISEÑO DE ACUERDO CON LA
ESPECIFICIDAD DE SUS TÉRMINOS
Anmerkungen:
- PROBLEMAS DE DISEÑO DE ACUERDO CON
LA ESPECIFICIDAD DE SUS TÉRMINOS
• Chico - 3cm x 5cm
• Grande - 1m x 5m
• Tecnológico - NFC
• Compatible – usb C
• Rápido 300ms
- Por sus caracteristicas
Anmerkungen:
- Estado inicial mal definido y estado final mal definido
• Con un material plástico dado y el proceso de
fabricación por soplado, diseñar una silla para niños.
- Problemas de busqueda
Anmerkungen:
- Estado inicial mal definido y estado final mal definido
• Con un material plástico dado y el proceso de
fabricación por soplado, diseñar una silla para niños.
- MACROESTRUCTURA Y
MICROESTRUCTURA DEL
PROCESO DE PROYECTAR
Anmerkungen:
- Son aquellos cuya solución es el resultado de combinar
cosas conocidas, de tal modo que resulte algo nuevo.
- Problema de Analisis
Anmerkungen:
- Son aquellos en los que se pregunta por las diversas relaciones de los
elementos participantes en el problema.
- Problemas de
constelación
Anmerkungen:
- Son aquellos cuya solución es el resultado de combinar cosas
conocidas, de tal modo que resulte algo nuevo. El desarrollo de
un sistema para el corte de naranjas es un problema de
constelación ya que requiere soluciones para el corte descenso
y almacenamiento del fruto así como para el acceso del sistema
de corte al fruto.
- ÁREA SENSIBLE A
LAS IDEAS
Anmerkungen:
- En "Ideas para profesionales que
piensan", Edward De Bono (uno
de los otrora gurúes de la
creatividad empresarial, creador
del concepto de "pensamiento
lateral" y de "seis sombreros para
pensar") acuñó la expresión de
"área sensible a las ideas" (ASI)
para referir a aquellos ámbitos
fértiles para las innovaciones.
- Lluvia de ideas
Anmerkungen:
- La puedes llamar lluvia de ideas, tormenta de
ideas o incluso brainstorming.
Es una técnica utilizada
en el trabajo en
equipo para generar
nuevas ideas o solucionar
un determinado
problema.
Hoy día, es altamente
empleada en las
reuniones laborales o en
debates.
- Focus Group
Anmerkungen:
- Es una dinámica bastante entretenida por lo que los
asistentes suelen ser muy participativos.
No es más que una reunión de grupo donde
se va a conversar o debatir acerca de un
tema concreto. Hay un perfil clave que es
el moderador, imprescindible para guiar al
grupo durante la sesión.
- GENRICH ALTSHULLER
Anmerkungen:
- Altshuller desarrolló una estrategia para un "pensamiento inventivo
sistemático" y para ello organizó los cinco principales patrones de innovación
que descubrió mediante el análisis de miles de patentes industriales.
- Patrones de Altshuller
Anmerkungen:
- áreas de innovación por
fuera de estos patrones, el uso sistemático de los mismos permite trabajar en
el marco de un proceso controlado, medible y susceptible de planificación.
- Sustracción
Anmerkungen:
- Obliga a pensar en QUE puede sacarse al producto que lo haga más apetecible (y
generalmente más económico de producir).
- Multiplicación
Anmerkungen:
- Qué se puede agregar o duplicar en el producto que genere un
cambio sustancial?
- División
Anmerkungen:
- El dividir un producto en sus partes componentes puede dar lugar a
otro tipo de mejoras.
- Unificación de Tareas
Anmerkungen:
- ¿Qué más se puede hacer con esto?
Al responderse esa pregunta, los filamentos de
descongelamiento de parabrisas eliminaros MILLONES de
antenas de radio en los vehículos, aumentando la superficie
de captura de señal.
- Modificacion de Atributos
Anmerkungen:
- El cambio de color, forma, resistencia o tamaño, pueden
importar usos nuevos e innovadores. Un ejemplo concreto?,
cerraduras electrónicas
- Seis Sombreros para Pensar
Anmerkungen:
- es una técnica que se puede aplicar
en las organizaciones de muy fácil manera y con buenos resultados.
- semana 6
- Factores Politicos
Anmerkungen:
- Factores que Influyen en la Problematica
Los factores políticos son todas las leyes
que el gobierno aprueba que se de un
nuevo aumento en los impuestos, tratados
de libre de comercio en este caso al traer
mas competencia en el país te afecta a ti
como empresario en el mercado y cosas
de este tipo y son legales.
- Caracteristicas
Anmerkungen:
- Los factores político legales establecen las reglas de juego
en que se desenvuelven las empresas. También son política
monetaria, fiscal, regulación del mercado, actuación de
empresas públicas .
- Factores Economicos
Anmerkungen:
- son los elementos que afectan
el rendimiento de un país,
empresa, compañía, teniendo
un impacto positivo o negativo
sobre ella. Influyen en el logro
de los objetivos trazados.
- Producción
Anmerkungen:
- Es el punto de partida de
la existencia humana es la
producción en una
sociedad. Es la etapa del
proceso económico en el
cual se realiza un
conjunto de actividades
orientadas a generar
nuevos bienes y servicios
en cada unidad
productiva
- Circulación
Anmerkungen:
- Es el punto de partida de
la existencia humana es la
producción en una
sociedad. Es la etapa del
proceso económico en el
cual se realiza un
conjunto de actividades
orientadas a generar
nuevos bienes y servicios
en cada unidad
productiva
- Distribución
Anmerkungen:
- Son las actividades
económicas a través de
las cuales se paga o
retribuye a cada factor
productivo
- Consumo
Anmerkungen:
- Es la etapa final del
proceso económico,
especialmente del
productivo, definida
como el momento en
que un bien o servicio
produce alguna utilidad al
sujeto consumidor
- Inversión
Anmerkungen:
- Se refiere al empleo de
un capital en algún tipo
de actividad o negocio,
con el objetivo de
incrementarlo. Dicho de
otra manera, consiste en
renunciar a un consumo
actual y cierto, a cambio
de obtener unos
beneficios futuros y
distribuidos en el tiempo.
- ❖ Ciclos económicos
❖ Política
económica del
gobierno ❖ Los tipos
de interés ❖
Macroeconómicos
del país ❖ inflación
- Factores Culturales
Anmerkungen:
- Cultura: Según el Diccionario de la Real
Academia Española, es "el conjunto de
modos de vida y costumbres,
conocimientos y grado de desarrollo
artístico, científico, industrial, en una
época de un grupo social.
- Factores Sociales
Anmerkungen:
- El objeto de la sociología es el estudio
de los fenómenos sociales, y para
entenderlos se requiere un estudio de
los diferentes factores que coadyuvan
a su realización, cuyo estudio
constituye, junto con el estudio de los
productos y de las formas de lo social,
la sociología sistemática, es decir, se
estudian estos factores, productos y
formas con sistema, ordenada y
coherentemente.
- Factores Fisicos
Anmerkungen:
- •está constituido por el medio ambiente,
que es el más externo respecto al
fenómeno social. Se llama factor geográfico
o Biológico, de gran influencia sobre las
sociedades humanas
- Factores Biologicos
Anmerkungen:
- •La Antroposociología. La Etnografía
Demografía.
•Es una rama de la sociología que tiene
por objeto el estudio de las relaciones
entre el factor antropológico, o humano, y
los fenómenos sociales.
• La denominación de esta ciencia viene
de antropología, ciencia que estudia al
hombre, y sociología, que ya conocemos.
Consiste pues en el estudio de las
relaciones que existen entre los
fenómenos antropológicos y los sociales.
•La antropología estudia al hombre desde
todos sus puntos de vista, físicos y
psíquicos, ya sea en sociedad o fuera de
ella.
- Factores Psicologicos
Anmerkungen:
- investiga las relaciones existentes entre
los fenómenos psicológicos y los sociales.
Se trata ahora del factor más íntimo, más
medular respecto a los fenómenos
interhumanos. Se ha seguido el orden de
la periferia al centro, en la consideración
de los diversos factores de lo social.
- METODOS DE DISEÑO
- Diseño
Anmerkungen:
- ES UNO DE LOS CAMPOS DE
TRABAJO Y DE ESTUDIO QUE SE HA VISTO
MÁS AFECTADO POR LA LLEGADA DE LAS
NUEVAS TECNOLOGÍAS, PUES PASÓ DEL LÁPIZ
Y PAPEL A LA COMPUTADORA, CON VARIAS
INTERFACES Y PROGRAMAS QUE OFRECEN
MUCHOS MÁS BENEFICIOS AL MISMO
TIEMPO QUE UNA MAYOR COMPLEJIDAD.
- Vertientes
Anmerkungen:
- PERO A PESAR DE QUE EL DISEÑO GRÁFICO SIGUE
TENIENDO LOS MISMOS PRINCIPIOS, ES IMPORTANTE
MENCIONAR QUE EXISTEN AÚN DOS VERTIENTES, ES DECIR,
EL DISEÑO DIGITAL Y EL DISEÑO TRADICIONAL,
- Terget o Publico
Anmerkungen:
- SE ENTIENDE COMO EL OBJETIVO DE
LOS MEDIOS, Y HA SIDO EL PRINCIPAL
FOCO DEL DISEÑO GRÁFICO DESDE
SIEMPRE, PUES SE TRATA DE QUE EL
PÚBLICO CAPTE DE UNA MANERA
SENCILLA EL MENSAJE QUE SE QUIERE
TRANSMITIR.
- Diseño Tradicional
Anmerkungen:
- SE ENTIENDE COMO EL OBJETIVO DE
LOS MEDIOS, Y HA SIDO EL PRINCIPAL
FOCO DEL DISEÑO GRÁFICO DESDE
SIEMPRE, PUES SE TRATA DE QUE EL
PÚBLICO CAPTE DE UNA MANERA
SENCILLA EL MENSAJE QUE SE QUIERE
TRANSMITIR.
- Proceso de Diseño Tradicional
Anmerkungen:
- IDENTIFICACIÓN DE OPORTUNIDADES.
• EVALUACIÓN Y SELECCIÓN.
• DESARROLLO E INGENIERÍA DEL PRODUCTO Y DEL PROCESO.
• PRUEBAS Y EVALUACIÓN.
• COMIENZO DE LA PRODUCCIÓN.
EN EL DISEÑO TRADICIONAL SE TRABAJA EN CASCADA PASANDO DE UNA
FASE A OTRA HASTA ALCANZAR EL PRODUCTO FINAL Y ENTREGARLO
- Presentación o Visualización
Anmerkungen:
- LA IMAGEN DEBE CONTENER TODOS LOS ELEMENTOS INFORMATIVOS ASÍ COMO
FRAGMENTOS DEL CONTENIDO QUE SE QUIERA PRESENTAR, Y EN EL SEGUNDO, SE TRATA DE UNA
IMAGEN EN DONDE LA CREATIVIDAD SEA EXPLOTADA PARA QUE SEA LLAMATIVA Y TENGA MUCHO MÁS
PERMANENCIA EN LA MENTE DE LA PERSONA QUE LA VE, PUES EL TIEMPO DE EXHIBICIÓN EN
INTERNET SUELE SER MUY CORTO PARA LA ATENCIÓN QUE LE PRESTA UNA PERSONA
- Distribución
Anmerkungen:
- ESTA SE VUELVE TAMBIÉN UNA DE LAS DIFERENCIAS QUE
MÁS RESALTAN A LA HORA DE CONSUMIR DISEÑOS
TRADICIONALES Y DIGITALES, PUES NO SE ENCUENTRAN EN
EL MISMO LUGAR, NO SE ORDENAN DE LA MISMA FORMA,
Y NO SON DE LAS MISMAS DIMENSIONES.
- Actulizable
Anmerkungen:
- OTRA DE LAS DIFERENCIAS QUE SE PUEDEN
ENCONTRAR ENTRE EL DISEÑO DIGITAL Y EL
TRADICIONAL, ES LA CAPACIDAD DE PODER
ACTUALIZAR UN CONTENIDO CUANDO YA SE
ENCUENTRA PUBLICADO, ALGO QUE NO SE
RECOMIENDA, PERO QUE SIN DUDA SE PUEDE
HACER GRACIAS A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
- Retroalimentación
Anmerkungen:
- LAS IMÁGENES EN INTERNET
PUEDEN DEJAR DE SER ESTÁTICAS
Y SE CONVIERTEN EN GIFS, UN
CONTENIDO QUE PUEDE OFRECER
MUCHA MÁS INFORMACIÓN Y
DINAMISMO QUE UNA IMAGEN
ESTÁTICA COMO LAS QUE SE
ENCUENTRAN EN MEDIOS
IMPRESOS.
- Colores
Anmerkungen:
- HABLAR DE COLORES EN TRADICIONAL Y EN DIGITAL ES
COMPLETAMENTE DIFERENTE, PUES YA SE HABLAN DE
PROTOCOLOS Y DE DISTINTOS MODOS DE COLOR COMO LO SON
EL RGB (RED, GREEN, BLUE) Y EL CMYK (CYAN, MAGENTA,
YELLOW, KEY), HEXA-COLORES, ETC. EL RGB ES EL MODO DE
COLOR USADO EN DIGITAL, MIENTRAS QUE EL CMYK ES EL
USADO EN MEDIOS IMPRESOS, ESTO PORQUE LA ESCALA DE
COLORES EN RGB ESTÁ DISEÑADA PARA RESALTAR COLORES MÁS
VIVOS QUE NO DAÑEN LA VISTA, MIENTRAS QUE LOS CMYK
ESTÁN ORIENTADOS A SER COLORES MÁS SOBRIO E
INCONFUNDIBLE.
- Tipografias o Fuentes
Anmerkungen:
- EL USO DE LAS DISTINTAS FUENTES EN EL DISEÑO
GRÁFICO ES TAMBIÉN UNO DE LOS TEMAS CON
MÁS IMPORTANCIA, PUES NO SÓLO IMPORTA EL
TAMAÑO Y EL ESTILO DE LA FUENTE, SINO QUE
TIENE QUE VER CON TODA LA COMPOSICIÓN Y LA
INTENCIÓN DEL MENSAJE QUE SE QUIERA
TRANSMITIR, PUES ES LA TIPOGRAFÍA LA QUE
TIENE LA RESPONSABILIDAD DE MANTENER UN
ARGUMENTO VERBAL EN EL PRODUCTO. ADEMÁS
SIRVE TAMBIÉN PARA DAR EL ORDEN DE LOS
ELEMENTOS.
- semana 7
- Metodos de Diseño
Anmerkungen:
- Los procedimientos, técnicas, herramientas y
actividades que se realizan durante el proceso
de diseño.
▪ Determina la secuencia más adecuada de
acciones, su contenido y los procedimientos
específicos.
- Metodo
Anmerkungen:
- Proceso sistemático
establecido para realizar una
tarea o trabajo con el fin de
alcanzar un objetivo
predeterminado.
- Metodologia
Anmerkungen:
- La manera de organizar el proceso de la investigación, de
controlar sus resultados y de presentar posibles soluciones a
un problema.
- Metodos para Explorar
Anmerkungen:
- ▪Búsqueda de errores
▪Entrevistar usuarios
▪Buscar información
▪Plantear objetivos
- Metodos de Busqueda de Ideas
Anmerkungen:
- CREATIVOS
LLUVIA DE IDEAS SINECTICA(ANALOGÍAS) DIAGRAMAS
lOGICOS
lista de verificacion
- Proceso de DIseño
Anmerkungen:
- Exploración
Generación
Evaluación
Comunicación
- Metodo de Christopher Jones
Anmerkungen:
- Inicia la idea de que es necesario un método al diseñar.
Crea los conceptos de la CAJA NEGRA y la CAJA TRANSPARENTE.
- CAJA
- Negra
Anmerkungen:
- •No sigue un orden en particular.
•Es difícil identificar el proceso.
•El diseño final esta conformado por
experiencias anteriores.
•El proceso creativo es mucho más
dinámico.
•Los resultados se dan dependiendo el
tiempo invertido.
•No funciona con problemas
complejos.
•No funciona con equipos
multidisciplinarios.
- Transparente
Anmerkungen:
- •Racional y sistemático.
•Evaluación verbal y lógica.
•Estrategias bien definidas.
•Proceso lineal y con retroalimentación.
•Objetivos, variables y criterios fijados
de antemano.
•Análisis del problema completo antes de
dar soluciones.
•No considera lo "intuitivo" al tomar
decisiones.
- Sistema Autoorganizado
Anmerkungen:
- •Racional y sistemático.
•Evaluación verbal y lógica.
•Estrategias bien definidas.
•Proceso lineal y con
retroalimentación.
•Objetivos, variables y criterios
fijados de antemano.
•Análisis del problema completo
antes de dar soluciones.
•No considera lo "intuitivo" al tomar
decisiones.
- Bruno Munari
Anmerkungen:
- 1. Definición del problema
2. Definición de la solución
3. Elementos del problema
4. Recopilación de datos
5. Análisis del datos
6. Creatividad
7. Verificación
8. Solución final
- 1 Problema
Anmerkungen:
- Hay que detallar el
problema y complementar
con las preguntas que el
diseñador necesita para
resolverlo gráficamente.
- 2 Definición del Problema
Anmerkungen:
- Son los pequeños problemas
que resolviéndolos de uno en
uno, para conocerlos mejor y
finalmente integrarlos en una
pieza de diseño.
- 3 Recopílación y Analisis de los Datos
Anmerkungen:
- Documenta sobre el tema, de lo
que existe y aplicado a un
producto existente.
Sacar una conclusión con base
en lo investigado.
- 4 Ideas, Creatividad
- 5 Verificación
Anmerkungen:
- Se presentan las ideas a los
posibles usuarios del diseño
para su juicio sincero.
Es necesario hacer las
preguntas pertinentes para
obtener información valiosa
para la retroalimentación
- Experimentacipon de Modelos
- Materiales Tecnologia
- 6 Solución Final
- Hans Gugelot
Anmerkungen:
- Propone una metodología básica para el diseño de
productos industriales. Con base en los principios de
esta metodología se dieron los fundamentos de la
BUENA FORMA (Gute Form)
- Fases
Anmerkungen:
- DE INFORMACIÓN
Necesidades del
usuario
Contexto
DE INVESTIGACIÓN
Estudio tipológico, apoyo en conocimientos
científicos, no en la inspiración
DE DISEÑO
Estudios de costo /beneficios,
estudio tecnológico fundamentado
DE DECISIÓN
Ajuste del diseño a las normas y
estándares de materiales y producción
DE CALCULO
FASES
Funcionalidad
Requerimientos
CONSTRUCCION DE PROTOTIPO
- CHRISTOPER ALEXANDER
Anmerkungen:
- "ENSAYO SOBRE LA SÍNTESIS DE LA FORMA“
El método en seis pasos
- El Metodo de Los 6 Pasos
Anmerkungen:
- ▪ 1. Conocer y definir la misión.
▪ 2. Reunir información.
▪ 3. Analiza la información adquirida.
▪ 4. Crea soluciones alternativas.
▪ 5. Juzgar y decidir por una o varias soluciones.
▪ 6. Haz una prueba y ponlo en práctica.
- MORRIS ASIMOV
Anmerkungen:
- Plantea que el proceso de diseño se realice
conforme a la información. Por medio de la
recolección, manejo y organización creativa
de la información se dan los resultados, en
un proceso circular.
- 1. Fase de planificación y morfología
Anmerkungen:
- - Estudio de factibilidad,
- Diseño preliminar,
- Diseño detallado,
- Planeación del proceso de producción,
- Planeación de la distribución,
- Planeación del consumo,
- Planeación del retiro del producto.
- 2. Fase de diseño detallado que se subdivide en las
siguientes etapas:
Anmerkungen:
- Preparación del diseño,
- Diseño total de los subsistemas,
- Diseño total de los componentes,
- Diseño detallado de las partes,
- Preparación de los dibujos de ensamble,
- Construcción experimental,
- Programa de pruebas del producto,
- Análisis y predicción y rediseño.
- DANIELLE QUARANT
- Periodo de
Concepción
Anmerkungen:
- 1. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
2. ESTUDIOS PREGLIMINARES O
DEFINICIÓN
3. ESTUDIOS DETALLADOS -
DESARROLLO
- Periodo de
Realización
Anmerkungen:
- 4. REALIZACIÓN
5. EVALUACIÓN
- Bruce Archer
Anmerkungen:
- Es el autor con el método mas detallado y
exhaustivo. En su libro habla del proceso
de diseño como...
“…seleccionar los materiales correctos y
darles forma para satisfacer las necesidades
de función y estéticas dentro de las
limitaciones de los medios de producción
disponibles”,
- Diseño
Anmerkungen:
- "es una ciencia porque es una
búsqueda sistemática cuya meta es el conocimiento".
- Fases
Anmerkungen:
- - Fase Analitica:
Problema
Programcación
Obtener Información
- Fase Creativa
Analisis
Sintesis
Desarrollo
- Fase de Ejecución
Comunicación
Solución
- semana 8
- Control de
Estrategias
Anmerkungen:
- Es un sistema que establece puntos de
referencia, reglas, métodos y dispositivos
para medir la congruencia, el avance, la
eficiencia, eficacia y efectividad en el logro
de las metas estratégicas y permite además
una mejor comprensión de las
organizaciones.
- Control Interno en las
Empresas
Anmerkungen:
- Proceso de carácter permanente, dirigido a la medición y valoración
de cualquier actividad o prestación, sobre la base de criterios y puntos
fijados y a la corrección de las posibles desviaciones que se
produzcan respecto de tales criterios y puntos de referencia
- Proceso de
Control
- 1 Establecer Objetivos y Estandares
Anmerkungen:
- Relacionado con la
planificación, donde se fijan los
criterios con los que se juzgan
posteriormente los resultados
- 2 Medida de
Resultados
Anmerkungen:
- Identificación de qué
resultados se deben medir y
cómo
- 3
Comparaciones
Anmerkungen:
- Para identificar las
desviaciones ocurridas
(positivas o negativas)
- 4 Analisis de
Desviaciones
Anmerkungen:
- Para conocer las causas que
las han provocado
- 5 Correccion de
Desviaciones
Anmerkungen:
- La acción correctora puede ir encaminada a la
actividad (cuando las causas de las desviaciones
están en su realización o ejecución) o a la propia
planificación (cuando hay una incorrecta fijación
de objetivos)
- Control
Preeliminar
Anmerkungen:
- Tiene lugar antes de que principien las
operaciones e incluye la creación de
políticas, procedimientos y reglas
diseñadas para asegurar que las
actividades planeadas serán
ejecutadas con propiedad.
- Control
Concurrente
Anmerkungen:
- Este tipo de control tiene lugar durante la fase de la
acción de ejecutar los planes e incluye la dirección,
vigilancia y sincronización de las actividades según
ocurran, en otras palabras, pueden ayudar a
garantizar que el plan será llevado a cabo en el
tiempo específico y bajo las condiciones
requeridas.
- Control de
Retroalimentación
Anmerkungen:
- Este tipo de control se enfoca sobre el uso de
la información de los resultados anteriores
para corregir posibles desviaciones futuras
de estándar aceptable.
- Control
Estrategico
- INSTITUCIONAL U
ORGANIZACIONAL
Anmerkungen:
- • Global
• Largo plazo
• Genérico
• Total planteamiento
de estándares
• Desempeño de la
empresa
• Informes contables
• Control de
perdidas y
ganancias
• Análisis de retorno
de la inversión
- Requisitos de
Control
Anmerkungen:
- • Simple y claro.
• Continuo y adaptable.
• Eficaz y eficiente.
• Seguro y objetivo.
• Fases del control:
• Establecer qué planificamos alcanzar
(referencias o estándares).
• Conocer qué hemos hecho.
• Comparar lo planificado con lo hecho.
• Evaluar desviaciones.
• Corregir el proceso.
- semana 9
- TÉCNICAS O MÉTODOS DE
ANÁLISIS DEL PROBLEMA O
EXPLORACIÓN DE
SITUACIONES DE DISEÑO
Anmerkungen:
- Cuando un cliente, un patrocinador o
un gerente de una compañía hace
una propuesta para exponer la
necesidad de contar con un
producto, es poco probable que tal
necesidad sea expresada con toda
claridad.
- Tecnicas
Anmerkungen:
- Las Técnicas se van a clasificar atendiendo a
la naturaleza del problema sobre el que
actúan, obteniéndose de esta forma los
siguientes grupos principales
- • Técnicas de análisis del problema
o métodos de exploración de
situaciones de diseño. • Técnicas
de búsqueda de soluciones o
métodos de búsqueda de ideas. •
Técnicas o métodos de evaluación.
• Técnicas de fiabilidad.
Anmerkungen:
- Cuanto antes se identifiquen los diferentes
requerimientos, sean demandas o restricciones,
más posibilidades existirán de realizar un diseño
óptimo.
- Entrevistas y Cuestionarios
Anmerkungen:
- Las entrevistas o los
cuestionarios son
métodos que permiten
recolectar información
sobre un producto de
las personas que lo
están manejando
continuamente.
- Escala de Likert
Anmerkungen:
- - Totalmente en desacuerdo
- En desacuerdo
- Neutral
- Deacuerdo
- Totalmente deacuerdo
- Inconsistencias Visuales y Funcionales
Anmerkungen:
- Se trata de una técnica que
permite obtener información
para diseñar un producto,
basándose en el estudio
profundo de las características
formales y funcionales de
diseños ya existentes en el
mercado y que se quieren
mejorar.
- Busqueda de Documentación
Anmerkungen:
- Procedimiento que permite recolectar información
sobre un producto de todos los medios publicados
existentes, tanto en papel como electrónicos:
revistas, enciclopedias, catálogos, internet, etc.
- Tipos
Anmerkungen:
- 1. Propiedad industrial: patentes, modelos de
utilidad y dibujos industriales
2. Normas y reglamentos
3. Bibliotecas y librerías
4. Organismos oficiales o privados
5. Catálogos comerciales
- Arbol y Planteamiento de Objetivos
Anmerkungen:
- El método del árbol de objetivos ofrece un formato claro y útil para el
planteamiento de los mencionados objetivos. Muestra los objetivos y los
medios generales para alcanzarlos, mediante un diagrama de formas se
pueden ver que los diferentes objetivos se relacionan entre ellos, con el
patrón jerárquico de los objetivos y con los objetivos secundarios.
- Estructura
Anmerkungen:
- - Efectos y consecuencias del problema central
- Problema Central
- Causas y origen de los problemas
- METODOS PARA EXPLORAR SITUACIONES
DEL DISEÑO
- Planteamiento de Objetivo
- Identificar condiciones externas con la que el
diseño debe ser compatible
- Busqueda de publicaciones
Anmerkungen:
- Encontrar información publicada puede
influir favorablemente en el resultado de
losdiseñadores y generalmete se puede
obtener sin costo
- Busqueda de inconsistencias visuales
- Buscar guias que lleven a las
mejoras de desarrollo
Anmerkungen:
- - Obtener información que solo
conocen los usuarios del
producto o sistema
- Cuestionarios
- Entrevistas con los usuarios
- Recopilar información
útil de los miembros de
una gran población
- Investigación del comportamiento del usuario
- Explorar los patrones de comportamiento de los usuarios potenciales del nuevo diseño y predecir limites
de rendimiento
- Registro de datos y
Reduccion de datos
Anmerkungen:
- inferir y hacer visibles
los patrones de
comportamiento de
los cuales dependen
algunas decisiones
criticas de diseño
- semana
10
- semana
1
- conceptos
basicos
- arte
- Se entiende generalmente
como Arte cualquier
actividad o producto
realizado con una finalidad
estética y también
comunicativa, mediante la
cual se expresan ideas,
emociones o, en general,
una visión del mundo
- ¿que es
diseño ?
- El diseño es un servicio a
terceros
- Debe de cumplir
con una serie de
requisitos
definidos de
antemano:
funcionales,
formales,
estéticos,
simbólicos,
informativos,
identificadores,
materiales,
ergonómicos,
persuasivos,
económicos, etc
Anmerkungen:
- El diseño es un servicio
a terceros cuya
especialidad consiste en determinar,
anticipadamente
a su realización,
- enfoques del
diseño
- diseño
industrial
- diseño de
modas
- diseño de
interiores
- metodologia del
diseño
- Para Santiago Zorrilla y Miguel Torres (1992) el
término metodología se compone por el vocablo
‘método’ y el sustantivo ‘logos’ que se refiere a dar
una explicación, un juicio, hacer un estudio
Anmerkungen:
- La metodología es la
descripción, el análisis y la
valoración crítica de los
métodos de investigación
clásicos y actuales propuestos
por diferentes autores, ésta
debe facilitar la relación entre
el sujeto y el objeto, esto quiere
decir
- de acuerdo con Bernhard Burdek 1994 los
primeros estudios de la metodologia se dio en los
años sesenta
- Es un conjunto de ideas de principios dinámicos
que estructuran pero no determinan la
búsqueda de la comprensión dentro del
proceso. • No son series de procedimientos
mecánicos • No son técnicas normatizadas
- • El conocimiento de
metodología de la
investigación permite
realizar aproximaciones. •
Posibilita el poder especular
con los resultado, formular
hipótesis y ejecutar las
conclusiones
- El problema
- Productividad,
Comunicación,
Satisfacción,
Profesión,
Salud
- La solución
- Prioritizar,
Autorizar,
Monetizar
- Product
- Unico,
Primero
lugar,
Pruebas,
Authentick
- semana 2
- Metodos de Diseño
Anmerkungen:
- que es un metodo?:Para poder actuar con éxito, el investigador tiene que
proyectar previamente su trabajo, incluyendo el
procedimiento para ejecutarlo.
- Metodo
Anmerkungen:
- El método es, literal y etimológicamente,
“El camino que conduce al conocimiento”.
es el instrumento de la actividad
científica, esto es, aquello de que nos servimos
para conseguir el conocimiento de la naturaleza y
de la sociedad.
- Es un procedimiento específico para abordar
un problema dentro de una Disciplina
científica determinada.
- Pensamiento Práctico
Anmerkungen:
- Que se ordena hacia
algo que puede
hacer quien piensa,
que se emplea
cuando se quiere
lograr un saber, pero
un saber ¿Cómo?
- pensamiento Teórico
Anmerkungen:
- Que se ordena a los
contenidos que
pudieran
aprehenderse
independiente de su
utilidad práctica.
- tipos de metodos cientificos
- Metodo Cientifico
Anmerkungen:
- Es la teoría de la investigación,
es descriptiva en la medida de la
que describe pautas en la
investigación científica y muestra
cuales son las reglas del
procedimiento que pueden
aumentar la probabilidad de que
en el trabajo todo sea fecundado.
- Metodo Funcional
Anmerkungen:
- Es al mismo tiempo el más
fecundo y el menos codificado de
todos los métodos proponen el
funcionalismo una investigación
tó³rica, una interpretación y una
postura metodológica general.
Más allá del aspecto técnico, el
método funcional representa
realmente una ideóloga.
- Metódo Literario
Anmerkungen:
- Permite realizar comentarios
sobre la evolución de una autor
en cuanto a la forma o contenido
de su pensamiento, si influencia,
sus semejanzas o diferencias
con otros autores
- Metodo Generico
Anmerkungen:
- Busca la génesis de los
acontecimientos es decir, los
antecedentes.
• Es el método más honesto ya
que anuncia en su propio titulo,
cual es su finalidad: encontrar la
causa inicial, el hecho generador.
- Metodo Sociologico
Anmerkungen:
- Intentará situar un documento en
su contexto social y nos ayudará
a explicarlo. Estos métodos de
análisis de documentos tienen en
común que presentan un
carácter racional (análisis
jurídico) más o menos intuitivo,
personal y subjetivo
- Metodo Juridico
Anmerkungen:
- Utilizado para el estudio de los
textos de la jurisprudencia,
compara los textos e investiga
los fundamentos de una
decisión o las finalidades de
una ley
- Tecnica
Anmerkungen:
- Conjunto de procedimientos o reglas
que llevan a obtener ciertos
resultados
Se define como el conjunto de
procedimientos y recursos de que
se vale la ciencia para conseguir
su fin.
- Etapas de Estructuración
- Proceso Creativo
Anmerkungen:
- Según la RAE, Creatividad, es la facultad de crear o la capacidad
de creación. Crear es producir algo de la nada.
El proceso creativo no es lineal, sino interactivo. Es un volver al
principio siempre, donde se producen una gran cantidad de
procesos intermedios hasta llegar a la conclusión de que lo
que se está desarrollando merece la pena.
Según la vertiente a la que acudas, puedes encontrarte con que
el proceso creativo consta de 4, 5 ó 6 etapas.
• Graham Wallas, en su libro “El arte del pensamiento” (1926),
presentó uno de los primeros modelos en el proceso creativo.
Distinguiría entre 4 etapas:
- Preparación
Anmerkungen:
- Contempla tanto la selección e identificación
del objetivo creativo sobre el que vamos a trabajar
como la recopilación de documentación
e información relacionada con él.
- Evaluación
Anmerkungen:
- Evaluación o verificación La fase decisiva en la
que valoramos y verificamos si esa inspiración es
valiosa o no.
Matizamos la idea para que se pueda llevar a la
práctica y le damos la configuración final.
En caso de que la idea no sea válida, se considerará
como una fase intermedia de incubación con
reintegración al proceso.
- Fases de la evaluación
Anmerkungen:
- Planificacion(requerimientos)
Analisis del diseño(implementacion )
Pruebas (desplieque)
Repetir (evaluacion)
- Que se evalua
Anmerkungen:
- Simplicidad
Jerarquía visual
Contraste
Uso apropiado de colores y tipografías
Espacio y composición
- Incubación
Anmerkungen:
- Un posible periodo de “descanso ficticio” en el que,
se está dando otro tipo de elaboración inconsciente
del proceso creativo, que nos puede llevar a la idea
buscada.
- Aleman Friedrich August Kekulé
Anmerkungen:
- La idea se nos puede ocurrir mientras paseamos,
dormimos, nos duchamos, observamos el vuelo de un
pájaro, etc. Cualquier actividad que libere nuestra mente
del problema puede ser el caldo de cultivo que dé lugar
a la solución que buscamos.
- Elaboración
Anmerkungen:
- La fase de desarrollo, aplicación práctica de la idea.
Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es
la difusión y socialización de la creación.
- semana
11
- Metodos de Exploracion de la Estructura del Problema
Anmerkungen:
- Todo proceso de diseño empieza con una exhaustiva recogida de información para ello se utiliza un modelo de briefing
- Matriz de la interacción
Anmerkungen:
- su objetivo es permitir una busqueda sistematica de conexiones entre los elementos de un problema, analizar las conexiones entre los patrones del sistema y enfocarlas a una accion dirigida a una o mas posibles soluciones
- Red de Interacciones
Anmerkungen:
- Exhibir el patrón de conexionres entre los elementos de un problema de diseño, conocer al igual que al analisis de sistemas, la interaccion e integracion ente los elementos a considerar en el diseño
- Analisis de areas de decision interconectadas
Anmerkungen:
- (AIDA)
identificar y evaluar todos los conjuntos compatibles de soluciones secundarias a un problema de diseño, identificar areas de compatibilidad enterdisciplinaria para la planeacion y ejecuccion
Atencion
Interes
Deseo
Accion
- Transformación del Sistema
Anmerkungen:
- Encontar formas de transformar un sistemas insatisfactorio de manera que se eliminen sus fallas inherentes, buscar alternativas distintas a las que ya establecidas o nuevas formulaciones estrategicas
- Innovacion Funcional
Anmerkungen:
- Encontrar un diseño radicalmente nuevo capaz de crear nuevos patrones en comportamiento y demanda, generar ideas completamente distintas a las ya existentes y estudiar su grado de factibilidad con el apoyo de diversas disciplinas
- Metodo de alexander para la determinación
de componentes
Anmerkungen:
- Encontrar los componentes fisicos corectos de una estructura fisica de tal manera que cada componente puede alterarse de forma independiente para adaptarse a cammbios futuros en el ambiente
- Clasificaion de la materia de diseño
Anmerkungen:
- Dividir un problema de diseño en partes manejables, al igual que en el analisis de sistemas, dividir las partes en un proyecto determinado a un problema en particular, en subsistemas que pueden manejarse con ayor facilidad
- Metodos de Evaluacion
Anmerkungen:
- la información que brinda la evaluación de diseño permite tomar dicisiones para mejorar la logica interna de un producto es decir saber si su esquema actual contribuye a la solución de del problemapara el que fue creado para lo cual se siguen estos metodos
- Lista de verificación
Anmerkungen:
- Permite ver a los diseñadores utilizar el conocimiento de los requerimientos que se ha encontrado que son relevantes en soluciones similares, generar una lista de necesidades para un determinado proyecto, asi como de los requerimientos y recursos disponibles
- Solución de criterios
Anmerkungen:
- Decidir como se va a reconocer un diseño aceptable, determinar los juicios de valor, teorias, y metodos de evalucion que determinaran la aceptación
- Clasificación y ponderación
Anmerkungen:
- Comparar un conjunto de diseños añternativos empleando una escala comun de medicion, comparar y definir ventajas y desventajas de la nueva propuesta y el estado anterior con el fin de evaluar y comunicar los resultados obtenidos
- Escritura y especificaciones
Anmerkungen:
- Describir un resultado aceptable del diseño que esta por hacerse, asi como la mejora de los detalles y el proyecto en general
- Contexto de Diseño
- Diseño
Anmerkungen:
- El diseño se define como el proceso
previo de configuración mental,
"prefiguración", en la búsqueda de
una solución en cualquier campo.
- El nacimiento del Diseño: nace
el proyecto, se produce un
distanciamiento entre objeto y
creador.
- Origenes
Anmerkungen:
- Se considera que los orígenes del diseño parten
con la Revolución Industrial del siglo XIX, con la
llegada de la producción masiva de productos
que se colocaban en el mercado y que se tenían
que vender, por lo que fue necesaria la creación
de unos mecanismos publicitarios que facilitaran
su inserción.
- Artesania vs Produccion Industrial
Anmerkungen:
- Los objetos artesanales son la
consecuencia de un lento
proceso basado en la
transmisión oral del
conocimiento y de los procesos
de ensayo/error
Los artesanos controlan todos
los procesos vinculados a la
creación y producción de un
objeto, desde la selección de la
materia prima, la configuración
formal definida por la tradición,
la manufactura e incluso la
venta.
- ART NOUVEAU
- MODERNISMO
- POP ART
- DECONSTRUCTIVISMO
- DISEÑO, SOCIEDAD Y CONSUMO
Anmerkungen:
- ¿Realmente necesitamos todo lo que
compramos?Actualmente existen muchos artículos
que se diseñan y se fabrican para que
consumamos, creando una necesidad antes de que
exista.
A través de la publicidad nos muestran todas las
prestaciones de determinado producto y todas las
ventajas y facilidades. Queremos tener lo último, la
última tecnología en móviles, ordenadores, con los
coches y así con una larga lista de productos.
- CONSUMIR DE ESA
MANERA NOS LLEVA A
Anmerkungen:
- Desechar cosas que todavía
nos pueden ser útiles
Gastar dinero en cosas que
no necesitamos realmente,
sino que además nos
vuelven consumidores
conformistas
Obsolescencia programada
Green washing
- DISEÑO SOSTENIBLE Y RESPONSABLE