Actividad Integradora 2 Aplicaciones Tecnocientíficas

Beschreibung

Marian Concepción Ramos Gómez
Rosa Nallely Cruz Mateo
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Rosa Nallely Cruz Mateo
Erstellt von Rosa Nallely Cruz Mateo vor etwa 2 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Actividad Integradora 2 Aplicaciones Tecnocientíficas
  1. Cultural
    1. Impacto positivo
      1. Permite conocer la realidad, apoyar a la toma de decisiones y evaluar las acciones de grupos, así como ayudarnos a conocer más de nuestra cultura y costumbres de México y otros países.
        1. Ejemplo de positivo: nos ayuda para saber la información acerca de nuestro país, nuestras costumbres y tradiciones que no conocíamos o que en la familia ya no se hacen
      2. Impacto negativo
        1. En los aspectos negativo es la dominación cultural y tecnológica, la creación de monopolios en el terreno informático, cambio en la estructura familiar y la pérdida de identidad
          1. Ejemplo negativo: que alguien fácilmente haga perder su identidad, con otras culturas que no sean de su comunidad y se empiezan a olvidar las reales de la comunidad
      3. Económico
        1. Impacto positivo
          1. El impacto positivo en el ambito económico, es que se puede ahorrar costos administrativos,se tiene una mejor organización de la información financiera del país, al igual que se mejora el manejo del efectivo y las relaciones con los organismos de financiación y supervisión
            1. Ejemplo impacto positivo: el uso de la computadora para poder llevar una base de datos con los ingresos de las empresas,del país etc.
          2. Impacto negativo
            1. El impacto negativo de la computadora en lo económico es que con la tecnología que tenemos hoy en día se pueden hacer muchos fraudes de dinero
              1. Ejemplo impacto negativo: si llegara a caer un virus a alguna computadora es muy fácil que puedan obtener información o hackear la computadora y hacer mal uso de la información obtenida.
          3. Político
            1. Impacto positivo
              1. Es que se visualiza como una especie de participación permanente o voto cotidiano,en la que la ciudadanía de manera oportuna , o cortando la brecha,tiempo y espacio, también la computadora los ayuda a ellos al momento de trabajar
                1. Ejemplo positivo: conocer las nuevas reformas de las leyes a través de las páginas oficiales del gobierno
              2. Impacto negativo
                1. La información que se puede compartir, puede llegar que ser manipulada por políticos o agentes gubernamentales corruptos y llegar así ser engañosa la información.
                  1. Ejemplo negativo :puede que la información que den a conocer pueda ser incorrecta y la población lo crea h hagan popular a un partido político que está mintiendo
              3. Ambiental
                1. Impacto positivo
                  1. La computadora ha permitido que muchos procesos internos se vuelvan más amigables para el medioambiente ya que se reduce el consumo de papel, tiempos de traslados y sin necesidad de almacenaje etc.
                    1. Ejemplo positivo: podemos realizar y leer documentos o libros de manera digital y así evitar usar papel y así evitamos la tala de árboles.
                  2. Impacto negativo
                    1. La generación de productos contaminantes en la fabricación de computadoras , el desecho de equipos y materiales dañab al medio ambiente .
                      1. Ejemplo negativo: los materiales con lo que se elabora una computadora son muy tóxicos y si se llega a romper el equipo y liberar gases tóxicos dañinos para el ambiente
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