Bloques de Tecnología Cliente - Servidor

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cliente servidor bloques de tecnologia
wilson sanipatin
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wilson sanipatin
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Bloques de Tecnología Cliente - Servidor
  1. Elementos de arquitecturas cliente/servidor
    1. Cliente: incluye sistema operativo (OS) sobre con interfaz gráfico de usuario (GUI) o interfaz orientado a objetos de usuario (OOUI)
      1. Servidor: ejecuta software especializado
        1. Middleware: software distribuido para interacciones entre cliente y servidor middleware incluye:
          1. Protocolos de transporte, como TCP/IP, IPX.
            1. NOS's (Sistemas operativos de red), como RPC, Samba.
              1. Middleware específico para el servicio como HTTP, ORB.
                1. Responsable del buen funcionamiento, especialmente en N niveles
          2. La API del cliente usada para invocar el servicio, la transmisión de la solicitud y la respuesta hasta el sistema que informa al servidor No incluye el software que proporciona el servicio ni el interfaz de usuario en el cliente.
          3. Características del servidor
            1. Esperar peticiones de clientes . A veces sesión por cliente y otras conjunto dinámico de sesiones
              1. Atender solicitudes concurrencia. Sin riesgo para la integridad de los recursos compartidos
                1. Capacidad de lanzar tareas en segundo plano no relacionadas con el servicio
                  1. Escalabilidad y extensibilidad
            2. SERVICIOS EXTENDIDOS
              1. Extensiones para acceso transparente a recursos compartidos (ficheros, impresoras.)
                1. Servicios de autenticación
                  1. Gestión del sistema: configuración, monitorización, generación de alertas, distribución y manipulación de paquetes de software para los clientes, identificación de virus o intrusos.
                    1. Servicios de bases de datos y de transacciones
                      1. Servicios de internet: HTTP, SSL, firewalls, DNS.
                      2. evolución de los servidores
                        1. NetWare:
                          1. Microsoft:
                            1. Unix:
                            2. Objetivos de Middleware
                              1. De localización: innecesario saber la localización de un recurso \\Máquina\directorio\fichero viola la transparencia de localización
                                1. De nombres: mismo espacio de nombres en toda la red
                                  1. De acceso: sistema de acceso único
                                    1. De replicación: trabajar con recursos duplicados como únicos. Ej: mantener las copias y sincronizar una base de datos replicada
                                      1. De fallos: el NOS debe controlar reintentos y recuperaciones
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