Zusammenfassung der Ressource
DESIGN
THINKING
- ¿QUIENES LA UTILIZAN?
- Al ser un gran generador de innovación, se puede aplicar a
cualquier campo. Desde el desarrollo de productos o servicios
hasta la mejora de procesos o la definición de modelos de
negocio. Su aplicabilidad tiene como límites nuestra propia
imaginación.
- Esta metodología ha sido utilizada por empresas como:
- CARACTERISTICAS
- ENFOQUE HACIA LAS PERSONAS
- Tener empatía por las
personas para las cuales
estás diseñando.
- la retroalimentación de los
usuarios es fundamental para
lograr un buen diseño.
- NO LO DIGAS, MUESTRALO
- comunicar la visión de una manera
significativa e impactante
- Creando experiencias ,usando visuales
ilustrativas y contando buenas historias.
- COLABORACIÓN
- Junta equipos de personas de variadas
disciplinas y puntos de vista.
- La diversidad permite salir a la luz ideas
radicales.
- ESTAR CONSCIENTE DEL PROCESO
- Tener claro el proceso de diseño y saber
qué métodos se utilizan en cada fase.
- CULTURA DE PROTOTIPOS
- Hacer prototipos no es simplemente una manera de validar las
ideas; es una parte integral del proceso de innovación.
- ACCIÓN
- No nos confundamos con el nombre ya que no se trata de pensar sino que de
hacer. Del pensar a la acción
- ¿QUE ES EL DESIGN THINKING?
- Esta herramienta propone innovar basándose en
la observación de las personas. De esta manera
se pueden conocer los retos, las necesidades de
los clientes y finalmente, solucionarlas.
- Es una metodología para generar ideas
innovadoras que centra su eficacia en entender y
dar solución a las necesidades reales de los
usuarios.
- “Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores
para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es
tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios
puede convertir en valor para el cliente, así como en una gran
oportunidad para el mercado”.
- Busca
- INNOVAR
- crear algo nuevo que produzca valor
- nuevo y novedoso
- no siempre es revolucionario
- mejorar algo preexistentee
- permite
- diversidad
- facilidad de abastecerse
- cultura de creacion
- romper ideas preconcebidas
- ser lideres
- buscar soluciones a los problemas
- ser mas eficientes
- PROCESO
- Se compone de cinco etapas
- EMPATIZAR
- Empatía es la base del proceso de diseño que está centrado en las
personas y los usuarios.
- lo básico para ser empático es
- OBSERVAR : Mira a los usuarios y sus comportamientos en
el contexto de sus vidas. Debemos siempre tratar de
observar desde el exterior sin entrometerse.
- INVOLUCAR: Generar una conversación, esta puede ser desde una
pregunta de pasillo, breve o una conversación más estructurada.
Prepara algunas preguntas para ir manejando la conversación
siempre manteniendo levemente estructurada. Lo importante es
siempre preguntar “¿Por qué?” ya que eso descubre nuevos
significados, preguntar una y dos veces si es necesario…¿Por qué?
¿Por qué?
- MIRAR Y ESCUCHAR: Lo mejor siempre es combinar estas dos, la conversación y la observación.
Pidele a la persona que explique cómo hace algunas cosas y que vaya vocalizando lo que pasa por
su mente cuando esté en su trabajo
- Como Diseñador, los problemas que tratas de resolver no son los tuyos,
son problemas de otras personas
- Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y porqué, sus necesidades físicas
y emocionales, como conciben el mundo y que es significativo para ellos. Es entender
a los usuarios dentro de su contexto
- DEFINIR
- “definición” es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y
redefinen los conceptos.
- es crítico para el proceso de diseño ya que la meta de esta etapa es concretar un punto de vista, que
significa crear una declaración de problema viable y significativo y que será guía para enfocarse de
mejor manera a un usuario en particular.
- Esta etapa debe cumplir con ciertos
criterios para que funcione bien:
- Enmarcar un problema con un enfoque directo.
- Que sea inspirador para el equipo.
- Que genere criterios para evaluar ideas
y contrarrestarlas.
- Que capture las mentes y corazones de las
personas que has estudiado
- Que ayude a resolver el problema, desarrollando conceptos
que sirven para todo y para todos
- IDEAR
- Aquí empieza el proceso de diseño y la generación de múltiples ideas. Esta etapa se
entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones
innovadoras. Todas las ideas son válidas y se combina todo desde el pensamiento
inconsciente y consciente, pensamientos racionales y la imaginación.
- La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
- Pensar sobre soluciones que son obvias y por lo tanto aumenta el potencial de innovación del set
de posibilidades
- Aprovechar de mejor manera las distintas visiones de cada equipo de trabajo y el trabajo
colectivo
- Descubrir áreas inesperadas de exploración creando mayor volumen y mayores opciones para
innovar.
- En esta etapa se conciben una gran cantidad de ideas que dan muchas alternativas de
donde elegir como posibles soluciones en vez de encontrar una sola mejor solución.
También se puede trabajar con métodos como croquis, mindmaps, prototipos y
stroryboards para explicar la idea de la mejor manera.
- PROTOTIPAR
- El modo Prototipos es la generación de elementos informativos como
dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que
nos acerquen a la solución final. O sea no necesariamente debe ser un
objeto sino cualquier cosa con que se pueda interactuar
- ¿Por qué hacer
prototipos?
- Para inventar y construir cómo resolver el problema
- Para comunicar. Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale
mil imágenes
- Para empezar conversaciones. Las conversaciones con los usuarios
son más eficientes cuando están concentradas sobre algo con que
conversar como un objeto
- Para evaluar las alternativas. Ayuda a desarrollar bien distintas ideas sin
tener que comprometerse con una demasiado temprano
- Para controlar el proceso de la creación de soluciones. Ayuda
a identificar distintas variables para poder descomponer
grandes problemas que se puedan evaluar y arreglar de
mejor forma.
- Es un proceso de mejora o sea en las fases iniciales de cada proyecto puede ser un
poco amplio y el prototipado debe ser de manera rápida y barata de hacer pero que
puedan entregar tema para debatir y recibir feedback de usuarios y colegas.
- Este proceso se va refinando mientras el proyecto avanza y los prototipos van
mostrando más características como funcionalidad, formalismo y de utilidad.
- EVALUAR
- Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los
mismos usuarios y colegas, además de ser otra oportunidad para ganar empatía.
- Esta es la oportunidad para refinar las soluciones y poder mejorarlas. Idealmente se debe evaluar y
testear en el contexto mismo del usuario.
- “Evaluar te da la oportunidad para aprender sobre los
usuarios y las posibles soluciones.”
- ¿Por qué Evaluar?
- Para refinar prototipos y soluciones.
- Para aprender más sobre el usuario
- Para refinar el punto de vista. Algunas veces la evaluación revela
que no solo nos equivocamos en la solución, también enmarca
bien el problema.
- No es lineal. En cualquier momento podrás ir hacia atrás o hacia delante si lo ves oportuno, saltando
incluso a etapas no consecutivas.
- Comenzarás recolectando mucha información, generando una gran cantidad de contenido, que crecerá o
disminuirá dependiendo de la fase en la que te encuentres. A lo largo del proceso irás afinando ese
contenido hasta desembocar en una solución que cumpla con los objetivos del equipo.