Design Thinking

Description

Un mapa mental sobre Design Thinking, una metodología par ala innovación tanto personal como empresarial.
Ricardo Perez5487
Mind Map by Ricardo Perez5487, updated more than 1 year ago
Ricardo Perez5487
Created by Ricardo Perez5487 over 8 years ago
163
2

Resource summary

Design Thinking
  1. ¿Que es?
    1. Es una metodologia para la innovación y generación de ideas.
      1. Video corto y muy explicativo " https://www.youtube.com/watch?v=a7sEoEvT8l8 "
        1. Pero...¿Y que es innovar?
          1. ·CREAR ALGO NUEVO QUE PRODUZCA VALOR"
            1. Tipo de innovación empresarial:
              1. 1. Incremental: Mantener las ofertas a nuestros clientes
                1. 2. Evolutiva: Se realizan nuevas ofertas a los clientes habituales
                  1. 3. Evolutiva: Otra en la cual se muestran las actuales ofertas a nuevos clientes
                    1. 4. Disruptiva: Crear nuevas ofertas para nuevos usuarios.
                    2. Romper las normas ya establecidas, romper los paradigmas,
                2. ¿De donde surgió?
                  1. De la necesidad de buscar soluciones a problemas y necesidades no vistas antes
                  2. ¿Cuando inicio?
                    1. En la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70. "Guía introductoria al designo thinking " : https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/GUÍA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=e29682c7569e583344b123a7116d9172e65e8531
                    2. ¿Qué empresas la usan?
                      1. Apple, google, Zara
                      2. Pasos del design thinking
                        1. 1. Empatía: “Para crear innovaciones significativas necesitas conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas”
                          1. 2. Definir: “Enmarcando el problema adecuado es la única manera de crear la solución correcta.”
                            1. 3. Ideas: “No es sobre tener la idea correcta, es sobre el crear la mayor cantidad de posibilidades.”
                              1. 4. Prototipo: Generar elementos informativos, “Construye para pensar y evalúa para aprender.”
                                1. 5. Evaluar: Solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas
                                2. Algunas técnicas
                                  1. De ideas : SCAMPER = Aumentar el número de ideas
                                    1. De ideas: Mapa Mental = Evaluar la relación entre distintas variable sobre un tema central.
                                      1. De Empatizar: Identificar a los usuarios que participan en el uso de un producto o servicio.
                                        1. De prototipo: Prototipo en imagen. Representar una posible solución de forma visual.
                                          1. De Evaluar: Prueba de usabilidad: Testear la experiencia del usuario sobre una posible solución.
                                          2. Video: https://www.youtube.com/watch?v=C_83SXSp3o8
                                            Show full summary Hide full summary

                                            Similar

                                            Infografía: Los seis (6) principios de la estrategia del océano azul. Proyecto de innovación.
                                            Blanca López
                                            FLIPPED CLASSROOM (aula invertida)
                                            VIRGINIA GARCÍA BAENA
                                            Gestión Tecnologica
                                            Alejandro Sierra
                                            Innovación tecnológica
                                            Junior Claros
                                            Perfil del campeón de innovación
                                            Dany Mayerly Cabrera Bonilla
                                            Gestión de la Innovación y la Tecnología.
                                            Daniel Mazo
                                            Colombia Construye y Siembra Futuro
                                            Andrea Blanco
                                            CAMINO DE STEVE JOBS
                                            Alejandra Hasbleidy SANCHEZ MOLINA
                                            FLIPPED CLASSROOM
                                            Elena Serrano del Moral
                                            LIDERAZGO, PENSAMIENTO CREATIVO E INNOVADOR
                                            PAOLA ROJAS
                                            DESIGN THINKING
                                            laura91_86