Zusammenfassung der Ressource
JAVA CAP 3
- Paquete
- Es un contenedor de clases que se utiliza para ordenar el codigo de una forma consiente
Anmerkungen:
- Java contiene una gran cantidad de paquetes que proveen una gran cantidad de servicios
- Clase
- Una clase se define como un tipo abstracto de dato que contiene atributos y métodos.
- En java se debe seguir una buena practica que consiste en implementar cada calase en un archivo
independiente con extensión .java
- Atributos
- Hacen referencia a las características que se incluye a la clase. Estos atributos pueden ser declaraciones de tipo
primitivo
- Visibilidad
- Se refiere a los niveles de accesibilidad los cuales son:
- !º Private: Se puede acceder desde un método implementando desde la misma clase.
- 2º Public: se puede acceder desde un método implementado desde cualquier clase.
- 3º Protected: Se puede acceder desde un método implementado en una clase heredada
- Método
- Hacen referencia a los servicios que se incluye a la clase. En los métodos se implementa el código necesario del
servicio
- Visibilidad
- Clasificación de Metodos
- Constructores
- Es el primer metodo que se ejecuta al realizar la instalncia de un objeto.
Anmerkungen:
- uno de los usos principales es la inicializacion de los atributos de la clase.
- Consultores
- Es el metodo que permite retornar el valor de un atributo con visibilidad private al aplicar la encapsulacion.
- Modificadores
- Es el metodo que permite asignar valor a un atributo con visibilidad private al aplicar al encapsulacion.
- Analizadores
- Permite implementar la logica del servio.
- Objeto
- Es la referencia e instancia de una clase. Al crear una referencia se asigna un espacio de memoria dinámica al objeto, pero no es
utilizable.
- Sentencia static
- Es una clase que puede tener atributos y/o métodos propios o no del objeto. la sentencia define estos atributos y métodos. de tal forma que se pueden
acceder sin una instancia.
- Sentencia Final
- Una clase puede tener atributos finales que hacen referencia a contantes que no pueden cambiar su valor en tiempo de ejecución.
- Resursividad
- Es la caractertistica en la programacion que permite hacer un llamado a un metodo desde el mismo metodo.