Zusammenfassung der Ressource
JUEGO
- NECESIDAD VITAL PARA EL DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO
- DIMENSIONES BÁSICAS
- PSICOMOTOR
- INTELECTUAL
- SOCIAL
- AFECTIVO-EMOCIONAL
- ÁREAS A LAS QUE CONTRIBUYE
- PENSAMIENTO MATEMÁTICO
- (Ginsburg y Seo, 1999) juegos espontáneos entre 3-5 años suelen tener contenido matemáticos
- Ferré y Ferré (2008) “la reversibilidad del pensamiento, que tan importante es para la
comprensión de las matemáticas, tiene sus raíces más primitivas en la reversibilidad de los
circuitos motrices y corporo-espaciales”
- BEBÉS POSEEN CONCEPTOS MATEMÁTICOS
- Starkey y Cooper (1980) Experimento: los niños de 5 meses
discriminaban entre 2 y 3 puntos
- Cooper (1984) mostró que los niños con edades comprendidas entre los 12 y 18 meses eran
capaces de discernir entre las cantidades de dos conjuntos
- Starkey, junto a Spelke y Gelman (1990), más exposición imágenes auditivo-visual, miraban más tiempo el emparejamiento
- PROPUESTAS DE JUEGO:Elinor Goldschmied y Sonia Jackson
- Cesto de los tesoros
- El juego heurístico
- DESARROLLO DEL LENGUAJE
- A LOS 5MESES EL NIÑO DESCUBRE EL SONIDO COMO FEED-BACK
- acciones y los juegos manuales pueden estar relacionados con las vocalizaciones a partir de la
etapa de balbuceo
- Relación entre gestos y el discurso está implicada en el desarrollo del lenguaje de los niños
(Bernardis y Gentilucci, 2006)
- ÁREA DE BROCA: el sistema de control tanto de la voz como de los gestos (Gentilucci y Dalla Volta, 2008).
- Juego: Si la escenifican una historia, es más comprensible y fácil de recordar (Hughes, 2010)
- CREATIVIDAD
- fomenta
- la imaginación, el pensamiento original, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la
autorregulación
- Sherman, 2013: el proceso creativo depende de la capacidad cerebral de integrar
la información entre ambos hemisferios están en continua comunicación a través del cuerpo
calloso.
- Healy, 2011: En cerebro se está desarrollando un proceso de madurez simultáneo que no debe
ser presionado
- En el juego
- espontáneo, flexible, impredecible, imaginativo y no directivo.
- TEMPRANO
- CONTRIBUYE A TODOS LOS ASPECTOS DEL CRECIMIENTO
- CONTRAPRODUCENTE
- USO DE FICHAS
- FLASHCARDS..
- EXPERIMENTO (PELLIS&PELLIS)
- RATAS PRIVADAS DE JUEGO=MÁS AGRESIVAS
- NIVELES ALTOS DE TEMOS