Zusammenfassung der Ressource
videojuegos
- videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o
controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrónico
- si se centra el interés en un determinado tipo de
juegos, la práctica de los mismos se vuelve
repetitiva limitándose la creatividad del niño o
adolescente llevando a una verdadera atrofia de
la capacidad imaginativa.violencia, actitud
antisocial, adicción, epilepsia, depresión,
suicidio, enagenación, actitudes sexistas y
racistas, provocan que el niño este pasivo y por lo
tanto más propenso a subir de peso, pobres
destrezas sociales, bajas calificaciones etc; sin
embargo esto no ha sido comprobado.
- Desventajas
- Los video juegos son herramientas que ayudan en el aprendizaje de varios estimulos. 2.- Ayudan en
el desarrollo de la coordinación mano-ojo. 3.- Es un método muy eficiente en terapias de
rehabilitación, con niños que presentan problemas de aprendizaje. 4.- Apoyan en el desarrollo de
habilidades psicomotoras. 5.- Son un elemento muy útil en el desarrollo cognitivo. 6.- Le enseñan al
niño formas de aprendizaje rápidas, atractivas y provechosas. 7.- Ayudan a resolver problemas de
lateralidad y dislexia. 8.- Pueden ser de gran apoyo para los niños con discapicidad mental. 9.- Se
puede desarrollar la capacidad de ver perifericamente. 10.-Algunos video juegos incitan a que el
niño lea mejor. 11.- Ayudan en el aprendizaje de un nuevo idioma. 12.- Mejoran la capacidad para
aprender y analizar la información visual. 13.- Contribuyen a controlar el estrés.
- Beneficios
- Experiencias educativas de los video juegos.
- existen diversas experiencias educativas con los videojuegos por ejemplo las experiencias con videojuegos
comerciales. En el 2007 se realizo una experiencia con el PC7 para aprender Geografia y
Matematicas.Fomento de valores eticos con NBA Live 2007. Se escribieron historias con el video juego de
Harry Potter y El Caliz de Fuego
- Adquirir nuevos conocimientos. Poner en
práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinale Desarrollar
habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista. Desarrollar habilidades
de pensamiento crítico, estrategia y toma de
decisiones. Adquirir habilidades relacionadas con
el mundo digital. ·Desarrollar actitudes de
superación y autoestima. Aprender a compartir y
colaborar con el otro. Potenciar la fantasía, la
imaginación y la creatividad.
- Potencial Educativo
- Tipos de Videojuegos
- Juegos de práctica y resolución de problemas: por ejemplo, ortográficos, matemáticos o lógicos.
Por ejemplo Juegos de matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones, raíces y
potencias, multiplicación y división, uso de la calculadora) o de lengua como por ejemplo juegos
para practicar verbos, lectoescritura, vocabulario y ortografía. Juegos de estrategia: aquellos
juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos
(materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la
administración de recursos y la planificación son las principales habilidades que se ponen en
juego. Juegos de rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el
jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En el juego el personaje
encarnado debe cumplir determinada función en interacción con el entorno. Juegos de aventura:
aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final
- Tipos de Videojueos
- Juegos de Arcade o
Plataformas o Laberintos o
Deportivos o “Dispara y
olvida” • Juegos de
simulación o Simuladores
instrumentales o
Simuladores deportivos o
“Simuladores de Dios” •
Juegos de estrategia o
Aventuras gráficas o Juegos
de Rol • Juegos de mesa
- La mayoría del trabajo experimental realizado, tanto
cualitativo como cuantitativo, indica que muchos
videojuegos favorecen el desarrollo de determinadas
destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la
persona. Es decir, que la inteligencia, contrariamente
a lo que se ha podido afirmar en alguna ocasión, no
parece deteriorarse al utilizar este tipo de
entretenimiento digital. Más bien al contrario, parece
que favoren el desarrollo de determinados aspectos de
ella, en especial los de carácter espacial. Incluso hay
quienes afirman que los jugadores suelen ser
individuos más inteligentes, aunque no parece existir
ninguna relaciónentre ambos aspectos. E
- Videojuegos, educación y Desarrollo Intelectual
- No hay lugar a dudas, a los niños
les gusta jugar. Tampoco es
novedad que se puede aprender
jugando. Un juego puede resultar
tanto o más enriquecedor que
cualquier otra actividad siempre y
cuando el mismo ofrezca
oportunidades de aprendizaje y sea
abordado con la orientación y guía
necesarias para aprovechar su valor
educativo. Los videojuegos son
juegos digitales interactivos, se
trata de softwares ejecutables en
dispositivos electrónicos diversos
tales como computadoras, teléfonos
móviles, consolas, tabletas entre
otros.
- Aprender Jugando
- Al parecer jugar con videojuegos no es ni la amenaza que pronostican muchos de sus críticos ni una
actividad que esté absolutamente libre de producir efectos negativos. Si bien los expertos parecen
decantarse hacia una preponderancia de los efectos perniciosos. Así, en el caso de los varones –
principales consumidores de estos productos- se ha relacionado el uso de juegos violentos con un menor
rendimiento escolar y un mayor número de actos llenos de agresividad. Los resultados obtenidos permitieron
afirmar que estos videojuegos afectaban al estado emocional del jugador, produciéndole efectos negativos a
corto plazo, encontrándose un aumento significativo en la hostilidad y la ansiedad con respecto a los
individuos que no utilizaban este tipo de juegos. El videojuego despierta un interés en el usuario y los retos
que se desarrollan en las plataformas van creando cierta adiccion logrando que el jugador pierda nocion del
tiempo
- Videojuegos, adiccion y violencia
- Los juegos son un tipo particular de simulación
con el fin primordial de entretener. Una
herramienta educativa disfrazada de juego
puede conseguir fácilmente la motivación que
requiere el proceso de aprendizaje. Además,
cada vez más gente habla el lenguaje de los
juegos, sobre todo, cada vez más gente joven.
- Aprender en un entorno simulado