Zusammenfassung der Ressource
Gamificación en Educación
- Gran potencial en el campo de la educación
- Uso de juegos en contextos no recreativos
- Los jugadores:
- - Toman riesgos
- - Atienden los detalles
- - Resuelven problemas
- En EEUU 1.2 millones de estudiantes no se gradúan de secundaria
- El ambiente de la
escuela, en ocaciones,
provocan resultados no
deseados como
comportamientos
pasivos y deserción de
los estudiantes
- Progresión
- - Niveles
- - Puntos
- Inversión
- - Logros
- - Equipo
- - Colaboración
- - Sentido épico
- Viralidad
- "Teoría de la información en cascada"
- - Bonificaciones
- - Cuenta regresiva
- - Descubrimiento
- - Rechazo a las pérdidas
- - Juego infinito
- - Síntesis
- Plataformas de autoría
- Sistemas de contenidos
- Simulación
- Sistemas de activación
- Pasarelas de tecnologías
- Ejemplos de punto de vista
- Documentales
- Textos para ser criticados
- Tareas de investigación