Zusammenfassung der Ressource
Processo de Produção de DI
e a Abordagem Conectivista
- O Conectivismo e a Aprendizagem
- Proposta do conectivismo como um
novo paradigma para o ensino e a
aprendizagem (George Siemens e
Stephen Downes - 2004)
- A aprendizagem para Siemens
- está voltada à aquisição
de conhecimento
- é multifacetada e se
distribui em quatro domínios
- Aprendizagem por transmissão
- conteúdo
estruturado,
palestra, etc.
- construção de
conhecimentos
básicos e essenciais
- é limitada
- Aprendizagem por emergência
- reflexão ao
conhecimento
- eleva a cognição
de alto nível e a
inovação
- não é
superficial
- difícil de
implementar em
larga escala
- Aprendizagem por aquisição
- é exploratória
e se baseia
em pesquisa
- o aprendiz
determina o
conhecimento
que necessita
- a aprendizagem
é autogerida
- é a mais comum para
o desenvolvimento
pessoal e profissional
- Aprendizagem por acumulação
- é contínua
- o aprendiz decide
quando, o que, e de que
maneira quer aprender
- acontece por meio de
- diálogos
- workshops
- leituras
- produção
de artigos
científicos,
de revistas
- desenvolvimento
de projetos
- é fluida, presente na
vida e no trabalho
- a tecnologia a potencializa,
conectando áreas do conhecimento
e as pessoas em comunidades
- O conectivismo busca responder as novas necessidades de
aprendizagem do século XXI, ao desenvolvimento tecnológico e às
transformações econômicas, sociais e culturais.
- Behaviorismo,
Cognitivismo,
Construtivismo,
segundo Siemens
- três teorias de
aprendizagem
mais utilizadas na
produção de DI
- pertencem a um
tempo em que o
impacto da tecnologia
não era tão presente
na aprendizagem
- não contemplam
- ambientes
sociais virtuais
- mobilidade
profissional
- importância da
aprendizagem informal
- variedade de formas e
meios de aprendizagem
- aprendizagem acontece não só
no interior do indivíduo, mas
também nas situações fora dele
- Princípios do Conectivismo
- diversidade de opiniões
- conectar nós específicos
ou fontes de informação
- aprendizagem pode
residir em dispositivos
não humanos
- ser capaz de aprender
- conexões entre ideias,
conceitos e áreas do saber
- atualização do
conhecimento
- tomar decisões
- escolher o que se quer aprender
- atribuir sentido à informação
- Redes em
substituição aos
materiais didáticos
- Para Siemens, ecologia é
um ambiente que promove
e suporta a criação de
comunidades
- ecologia da aprendizagem
- é compatível com a
forma como as
pessoas aprendem
- sistema
aberto
- dinâmico
- interdependente
- diversificado
- parcialmente
auto-organizado
- a aprendizagem e o
conhecimento são
dinâmicos
- desenvolve-se
em ambiente de
compartilhamento
- informal e não
estruturado
- rico em
ferramentas
- consistente
e perdurável
- confiável
- simples
- descentralizado,
apoiado e
conectado
- tolerante
- Em um mundo no qual a informação cresce
exponencialmente, a capacidade de sintetizar e
reconhecer padrões é um competência muito valiosa
- Aspectos
essenciais para
a aprendizagem
- adaptar-se às
mudanças
- reconhecer novos
padrões e se reajustar
- conectar-se a
comunidades
especializadas
- selecionar
informações a partir
de várias fontes
- a atualização do
conhecimento é função
das redes
- as redes se tornam um
elemento cognitivo que
processa, filtra e avalia
uma nova informação
- A aprendizagem acontece
nas comunidades e participar
delas é praticar o aprender
- todos aprendem com todos
sem estabelecer hierarquia
- Metaversos
- mundo virtual paralelo
- tem características de realidade, é a
ampliação do espaço real do mundo
físico no espaço virtual da internet - Neal
Stephenson (1992)
- é possível criar personagens e
interagir por meio deles social,
educacional e economicamente
com outros personagens
- permitem a imersão
- sua essência é a presença de um
avatar que convive com outros
avatares no mesmo tempo e espaço
- Ex: Second Life
- permite que as
pessoas criem
no ambiente
virtual os seus
mundos ou
convivam em
mundos
existentes
- pode ser
usado para
- entretenimento
- criação
de jogos
- ambientes
diversos de
convívio
- redes
sociais
- divulgação de
empresas
- venda de
produtos
- situações
educacionais
- Em relação aos micromundos, os metaversos,
ao agregarem a possibilidade da aprendizagem
cooperativa e colaborativa, tornam-se
promissores, em termos educacionais
- Não é o uso de uma tecnologia que
configura uma inovação, mas a
fundamentação metodológica do seu uso
- Comunidades virtuais
de aprendizagem e de
prática
- Comunidade: Grupo
de pessoas com
características ou
interesses comuns
que compartilham os
mesmos valores e
alguns objetivos
- Características de uma
comunidade virtual de prática
- colaboração,
participação
- campo de
interesse e
de trabalho
- nível de conhecimento e de
competência que caracteriza cada
membro do grupo e o difere de outros
que não pertencem a esta comunidade
- a prática dos membros da comunidade traz
um diferencial em termos de repertório,
experiências, histórias e ferramentas
específicas
- os grupos podem ser
espontâneos ou não
- a relação entre
os membros não é
hierarquizada
- recursos para montagem de
CVP: e-mail, chat, fórum, etc.
- AVAs com plataformas LMS ou
mesmo SL podem ser também um
espaço virtual em que se efetive
um CVP
- Para a montagem da
comunidade é necessário:
- espaço na internet
- comunicação síncrona
e assíncrona (trabalhos
e reuniões)
- ferramenta
de questões
- diretório de
membros
- repositório de
documentos
- ferramenta
de busca
- um calendário e
agenda comum
- ferramentas para
administrar a comunidade
e a base de dados
- Para a implantação de uma
CVP, é necessário referencial
teórico para orientar:
- regras de participação
social e acadêmica
- a definição de
papéis dos
participantes
- estratégias para
compartilhar
ideias
- análise das
opiniões
- MOOC
- curso online
- aberto para um
grande número de
participantes
- grande quantidade de
material disponível
- gratuito
- não determina
número máximo
de alunos
- não atribuem créditos
- a maioria não
oferece
certificação
- prevalece o espírito
colaborativo dos
envolvidos
- participantes organizam,
estruturam e reestruturam as
informações disponíveis
- a responsabilidade
de um professor é
diluída entre os
participantes
- variedade de
ferramentas e
atividades
- participante escolhe em
quais quer participar e
assim vai compondo sua
trilha de aprendizagem
- os alunos são incentivados a
construírem PLEs (Personal
Learning Environments)
- facilitam o acesso individual
agregando, configurando e
manipulando os objetos digitais
- vantagens
- ruptura na
educação
em geral
- altera paradigmas
- espaço exploratório de
interação entre pessoas
- pode levar
a soluções
originais e
criativas
- limites
- há grande
número de
desistentes
- aceitação dos
estudantes pelo
mercado
- certificação
- como aferir (avaliar)
o desenvolvimento
das compeências
- Conectivismo e tutoria
- O professor/tutor,
mediador ou especialista é
apenas mais um elemento
- todos aprendem,
todos ensinam
- O tutor pode contribuir
- incentivando a
participação
- estimulando a dinâmica
de troca de experiências
- ajuda mútua entre os atores
- auxiliando aos que se
encontram perdidos
- ecologia da aprendizagem
- desafia o desenvolvimento
de uma pedagogia com
foco na participação
- afrouxamento
da hierarquia
institucional
- busca de
novos espaços
- Busca-se a substituição de ferramentas como
o LMS (espaço fechado), pelos ambientes
virtuais pessoais de aprendizagem (PLE)
- A maior polêmica em relação às ideias de Siemens
está no fato dele atribuir parte da aprendizagem
como exterior ao sujeito, nas novas tecnologias