Zusammenfassung der Ressource
desarrolla el codigo en un lenguaje de programacion estructurado de acuerdo a su sintaxis
- UNIDAD 3
- ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION Y DE REPETICION
- BUCLES
- FOR
- WHILE
- LOS BUCLES son las
estructuras de repeticion
que nos permiten
automatizar procesos o
bloques de programacion
- ahi
entran
los .....
- PARAMETROS
- Son los valores necesarios que
debemos conocer para
controlar el bucle
- inicio
- es el valor numerico
para comenzar mi ciclo
- fin
- es donde finaliza el ciclo
- rango
- es el valor del
incremento del
conteo
- ESTRUCTURAD DE PROGRAMACION DE DESICION
- if , if/else
- son estructuras selectivas
- Las estructuras selectivas se utilizan
para tomar decisiones lógicas; de ahí
que se suelan denominar también
estructuras de decisión o alternativas.
- ESTRUCTURA DE PROGRAMACION DE ARREGLOS
- ARREGLO
- ES UN CONJUNTO DE
INFORMACION DEL MISMO TIPO
QUE PODEMOS MANIPULAR PARA
PROCESAR INFORMACION
- para definir un
arreglo
necesitamos ...
- explicar su tipo
- explicar su tamaño
- PROGRAMACION EN LENGUAJE JAVA DE APLICACIONES DE ESCRITORIO E INTERNET
- SCRATCH ONLINE
- ESTES LENGUAJE DE PROGRAMACION LO PUEDES ENCONTRAR EN LA
PAGINA SCRATCH.MIT.EDU Y DESDE AHI PUEDES USAR SU LENGUAJE
DE PROGRAMACION Y SUBIR TU PROGRAMACION E INTERACCIONES
- SCRATCH DE ESCRITORIO
- ES CASI IGUAL AL SCRATCH ONLINE SOLO QUE AQUI INSTALAS
EL PROGRAMA EN TU PC Y NO ES NECESARIO CONECTARTE A
INTERNET PARA PODER PROGRAMAR E INTERACTUAR CON EL
- JGRASP
- ESTE PROGRAMA CONTIENE UN LENGUAJE DE
PROGRAMACION MENOS INTERACTIVO QUE EL DE
SCRATCH YPERO AL USAR ESTE LENGUAJE DE
PROGRAMACION APRENDIAS UN POCO MAS Y TE
VOLVIAS MAS EXPERTO ES UNA
- cuidado!!!! en este parcial estaras
asistiendo a clase un total de 54 horas
tienes tolerancia de ausentarte
solomanete u total de 9 horas si no asistes
mas de este tiempo reprobaras
autamaticamente el parcial.