Modelos de procesos de software

Beschreibung

Mapa mental acerca de los modelos de procesos de software
Rebeca  Vazquez Cano
Mindmap von Rebeca Vazquez Cano , aktualisiert more than 1 year ago
Rebeca  Vazquez Cano
Erstellt von Rebeca Vazquez Cano vor mehr als 8 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Modelos de procesos de software
  1. Modelo en espiral
    1. Software evolutivo
      1. Construcción de prototipos
        1. Desarrollo rápido
          1. Versiones incrementales
            1. Conjunto de tareas
              1. Comunicación con cliente
                1. Establecer comunicación
                2. Planificación
                  1. Definir los recursos
                  2. Ánalisis de riesgos
                    1. Evaluar los riesgos técnicos
                    2. Ingeniería
                      1. Construcción y adaptación
                        1. Construir representaciones
                        2. Evaluación cliente
                          1. Reacción del cliente
                        3. Gran complejidad
                          1. Proyectos grandes
                            1. Adaptarse y aplicarse
                              1. Software a gran escala
                                1. Mejor reacción ante riesgos
                                  1. Construcción de prototipos
                                    1. Difícil de convencer
                                      1. No utilizable en proyectos pequeños
                                        1. Genera mucho tiempo
                                          1. Muy costoso
                                            1. Experiencia en riesgos
                                            2. Desarrollo incremental
                                              1. Diseñar una implementación inicial
                                                1. Exponerla al usuario
                                                  1. Desarrollarla en versiones
                                                    1. Especificacion
                                                      1. Versión inicial
                                                      2. Desarrollo
                                                        1. Versión intermedia
                                                        2. Validación
                                                          1. Versión final
                                                          2. Reducción de tiempo
                                                            1. Versión inicial desde inicio
                                                              1. Reducción de costos
                                                                1. Retroalimentación continúa
                                                                  1. Entrega rápida
                                                                    1. No recomendable para sistemas de tiempo real
                                                                      1. Requiere mucha planeación
                                                                        1. Metas claras
                                                                        2. Creación del prototipo
                                                                          1. Construcción rápida del sistema
                                                                            1. Desarrollo de diseños
                                                                              1. Medir el alcance del producto
                                                                                1. Entender el resultado
                                                                                  1. Definición de objetivos generales
                                                                                    1. Escuchar al cliente
                                                                                      1. Recolección de requisitos
                                                                                      2. Construir
                                                                                        1. Revisar prototipo
                                                                                        2. Prueba
                                                                                          1. Refinar requisitos
                                                                                          2. Conocer objetivos generales
                                                                                            1. Modificación del sistema
                                                                                              1. Suspender el desarrollo
                                                                                                1. Desarrollar sistema satisfactorio
                                                                                                  1. Trabajo desde el inicio
                                                                                                    1. Generación de problemas
                                                                                                      1. Participación activa del usuario
                                                                                                        1. Falta de experiencia
                                                                                                        2. Software orientado a la reutilización
                                                                                                          1. Desarrollos anteriores
                                                                                                            1. Reducir tiempos
                                                                                                              1. Simplificar desarrollo
                                                                                                                1. DRA
                                                                                                                  1. Acelerar proceso de desarrollo
                                                                                                                    1. Desarrollo de software rápido
                                                                                                                      1. Reutilización
                                                                                                                      2. Disminución de costos y riesgos
                                                                                                                        1. Construcción rápida de SW
                                                                                                                          1. Mayor fiabilidad
                                                                                                                            1. Requerimientos inevitables
                                                                                                                              1. No cubren necesidades
                                                                                                                                1. Pérdida de control
                                                                                                                                  1. Servicios Web
                                                                                                                                    1. Atender servicios
                                                                                                                                    2. Colecciones de objetos
                                                                                                                                      1. Paquete para integración
                                                                                                                                      2. SW independiente
                                                                                                                                        1. Entorno particular
                                                                                                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                                                                      ähnlicher Inhalt

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                                                                                                                                      Evilus Rada
                                                                                                                                      INGENIERIA DE MATERIALES
                                                                                                                                      Ricardo Álvarez
                                                                                                                                      Six Sigma
                                                                                                                                      Alexis Carmona
                                                                                                                                      Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                                                                                      David Pacheco Ji
                                                                                                                                      Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                                                                                                      Alan Alvarado
                                                                                                                                      Mapa Conceptual Hardware y Software
                                                                                                                                      Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                                                                                                                                      Abreviaciones comunes en programación web
                                                                                                                                      Diego Santos
                                                                                                                                      GENERALIDADES DE LAS EDIFICACIONES
                                                                                                                                      yessi.marenco17
                                                                                                                                      MAPA MENTAL SOFTWARE APLICADOS EN INGENIERÍA CIVIL
                                                                                                                                      Ruben Dario Acosta P
                                                                                                                                      Estado de la ingenería mecánica y su perspectiva a futuro
                                                                                                                                      Roberto Martinez
                                                                                                                                      Características de la Pitahaya y su potencial de uso en la industria alimentaria
                                                                                                                                      Héctor Infanzón