Zusammenfassung der Ressource
Modelos de procesos de software
- Modelo en espiral
- Software evolutivo
- Construcción de prototipos
- Desarrollo rápido
- Versiones
incrementales
- Conjunto de tareas
- Comunicación con cliente
- Establecer comunicación
- Planificación
- Definir los recursos
- Ánalisis de riesgos
- Evaluar los riesgos técnicos
- Ingeniería
- Construcción y adaptación
- Construir representaciones
- Evaluación cliente
- Reacción del cliente
- Gran complejidad
- Proyectos grandes
- Adaptarse y aplicarse
- Software a gran escala
- Mejor reacción ante riesgos
- Construcción de prototipos
- Difícil de convencer
- No utilizable en proyectos pequeños
- Genera mucho tiempo
- Muy costoso
- Experiencia en riesgos
- Desarrollo incremental
- Diseñar una implementación inicial
- Exponerla al usuario
- Desarrollarla en versiones
- Especificacion
- Versión inicial
- Desarrollo
- Versión intermedia
- Validación
- Versión final
- Reducción de tiempo
- Versión inicial desde inicio
- Reducción de costos
- Retroalimentación continúa
- Entrega rápida
- No recomendable para sistemas de tiempo real
- Requiere mucha planeación
- Metas claras
- Creación del prototipo
- Construcción rápida del sistema
- Desarrollo de diseños
- Medir el alcance del producto
- Entender el resultado
- Definición de objetivos generales
- Escuchar al cliente
- Recolección de requisitos
- Construir
- Revisar prototipo
- Prueba
- Refinar requisitos
- Conocer objetivos generales
- Modificación del sistema
- Suspender el desarrollo
- Desarrollar sistema satisfactorio
- Trabajo desde el inicio
- Generación de problemas
- Participación activa del usuario
- Falta de experiencia
- Software orientado a la reutilización
- Desarrollos anteriores
- Reducir tiempos
- Simplificar desarrollo
- DRA
- Acelerar proceso de desarrollo
- Desarrollo de software rápido
- Reutilización
- Disminución de costos y riesgos
- Construcción rápida de SW
- Mayor fiabilidad
- Requerimientos inevitables
- No cubren necesidades
- Pérdida de control
- Servicios Web
- Atender servicios
- Colecciones de objetos
- Paquete para integración
- SW independiente
- Entorno particular