INTERNET DE LAS COSAS

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Denisse Alcantara
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Denisse Alcantara
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Zusammenfassung der Ressource

INTERNET DE LAS COSAS
  1. Es un escenario donde animales, personas u objetos están todos conectados provistos o disponen de unos identificadores únicos.
    1. 1999 Kevin Ashton impartió una conferencia en Procter y Gamble donde habló por primera vez del concepto de Internet de las Cosas.
      1. 2005 También comienza la aventura de Arduino.
        1. 1926 Se habla de Nikola Tesla cuyas patentes y trabajos teóricos conformaron la base de las comunicaciones inalámbricas y de radio.
          1. 2005 La Agencia de las Naciones Unidas Internacional Telecommunications Unión ITU publica el primer estudio sobre el tema.
            1. 2006 Se comercializa el Nabaztag.
              1. 2008 Según la IBSG surgió la Internet de las Cosas
                1. 2008 Comienza el proyecto Pachube.
                  1. 2010 El primer ministro chino Wen Jiabao dijo que IOT era la clave de la industria para china.
                    1. 2011 Se lanzó el nuevo protocolo IPV6
                      1. Servicios: capa física de baja velocidad
                        1. Asigna direcciones IP sobre cualquier cosa
                          1. http://www.sorayapaniagua.com/2012/04/15/un-poco-de-historia-sobre-internet-de-las-cosas/
                            1. http://www.fractaliasystems.com/posibilidades-crecimiento-negocio-en-smart-cities/
                              1. http://www.cic.es/que-es-el-internet-de-las-cosas-y-cuales-son-sus-aplicaciones-2/
                                1. http://cosasyelinernet.blogspot.mx/2015/10/internet-de-las-cosas-ventajas-y_12.html
                                  1. http://widetech.co/es/algunas-tendencias-del-internet-de-las-cosas-iot/
                                    1. http://computerhoy.com/noticias/internet/internet-cosas-llegan-objetos-inteligentes-16567
                                      1. http://www.academia.edu/8751500/EL_INTERNET_DE_LAS_COSAS_Y_EL_DISE%C3%91O_DEL_FUTURO_THE_INTERNET_OF_THINGS_AND_THE_FUTURE_DESIGN_
                                    2. Red Abierta (Ciber Espacio)
                                      1. Servicio Web
                                        1. Objetos Virtuales
                                          1. Web Semántica
                                            1. Cadenas de Valor
                                              1. Sistema Complejo
                                                1. Computación Paralela
                                                2. Aplicaciones:
                                                  1. Las Ciudades Inteligentes, el uso de dispositivos, sensores, plataformas de gestión, hacen que la ciudad mejore la calidad de vida del ciudadano
                                                    1. Domótica, ecosistema mundial de objetos físicos conectados entre sí, capaces de percibir, procesar y comunicar datos entre ellos
                                                    2. Ventajas:
                                                      1. Comunicación mucho más sencilla
                                                        1. Conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo
                                                          1. Encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia
                                                            1. Creación y descarga de software
                                                              1. Encontrar soporte de toda clase
                                                                1. Seguimiento de la información a tiempo real
                                                              2. Desventajas:
                                                                1. encontrar información desagradable
                                                                  1. Dependencia o vicio del internet
                                                                    1. los estudiantes se esfuerzan menos en hacer sus tareas
                                                                      1. Principal fuente de piratería
                                                                        1. Dependencia de energía eléctrica
                                                                        2. Tendencias:
                                                                          1. APPS y BYOD
                                                                            1. Cloud Computing
                                                                              1. SDN
                                                                                1. Domótica
                                                                                  1. Redes 5G
                                                                                  2. Uso Personal:
                                                                                    1. Gafas de realidad aumentada
                                                                                      1. Salud Personal
                                                                                        1. Ropa con Sensor
                                                                                          1. SmartWatch
                                                                                            1. Smartphone
                                                                                              1. Android Wear
                                                                                                1. Samsung Gear Live
                                                                                                2. Uso a Nivel Mundial
                                                                                                  1. Vehículos Inteligentes
                                                                                                    1. Google
                                                                                                      1. Google Glass
                                                                                                        1. Apps
                                                                                                          1. Tablet
                                                                                                            1. Computadoras
                                                                                                            Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                                            ähnlicher Inhalt

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                                                                                                            Daniela Ramos8484
                                                                                                            daihana londoño
                                                                                                            daihanalondono
                                                                                                            Internet e Internet de las Cosas
                                                                                                            Antonio García López
                                                                                                            NUMEROS ENTEROS
                                                                                                            Patricia Rodrigu1809
                                                                                                            Ventajas y Desventajas
                                                                                                            Edith Ruvalcaba
                                                                                                            Mapa conceptual sobre - programación orientada a objetos usando java
                                                                                                            Jose Luis Suquillo
                                                                                                            Honduras entre los años 1842-1876. Post-Federación
                                                                                                            constantdiana
                                                                                                            ESTRUCTURA: NIVELES O ESTRATOS DE DISEÑO (SISTEMA OPERATIVO)
                                                                                                            Erasmo Mendez
                                                                                                            El Átomo
                                                                                                            Adriana Tierra
                                                                                                            la farmacognosia
                                                                                                            Laura Ramirez8229
                                                                                                            Mapa Mental. Redes Informaticas Daniela Alvaradp
                                                                                                            daalan96