Influencia de los
videojuegos en la
educación del conflicto
armado
Conflicto armado
Educación del tema
es un espacio que se puede utilizar en términos
productivos, creativos y conflictivos (no meramente
reproductivos)
Fisas, V., & Armengol, V. F. (1998). Cultura de paz y
gestión de conflictos (Vol. 117). Icaria Editorial.
si los videojuegos provocan actitudes violentas puede
parecer irónico, pues todos los medios forman parte de
este escenario.
del Castillo, M. T. G. (2005). Violencia social y
videojuegos. Pixel-Bit: Revista de medios y
educación, (25), 45-51.
ha sido una tarea emprendida o vigilada, tanto por
regímenes autoritarios como democráticos.
González, M., & Cristina, M. I. (2014). La Violencia contada a los
escolares. Conflicto social y memoria en los manuales educativos
del siglo XX. Análisis político, 27(81), 32-48.
en el conflicto armado se han
hecho varios acuerdos para
darle un final a este
desintegrando a los diferentes
grupos armados al margen de la
ley.
Editorial, s. (2008, Agosto 1).
Desmovilisación y desarme. Retrieved
Octube 4, 2016, from verdadabierta.com:
el choque entre el estado y las guerrillas
se podría decir que sus antecedentes
comienzan desde el periodo conocido
como la violencia
Bushnell, D. (2012). Colombia Una nación a
pesar de si misma (15 ed.). (Planeta, Ed., &
C. M. V, Trans.) Bogotá, Distrito capital,
Colombia: Planeta.
consistía en eliminar a la concentración
campesina armada con ideología comunista
que se encontraba ubicada en el territorio
conocido como Marquetalia
Nullvale. (2010). Surgen las FARC 1964
1968. Bogotá, Colombia: El tiempo
videojuegos
Educación por este medio
ofrece un horizonte formativo que permitiría
análisis y reflexión de los valores que vehicula.
LIVINGSTONE, S. y BOVILL, M. (2001). Children and their Changing
Media Environment. Hillsdale (Estados Unidos), Lawrence Erlbaum
Associates
La contribución de los medios a la construcción
de identidad y de cultura
Fox, E. (2003). Medios de comunicación y política en América:
la lucha por la democracia. Barcelona: Editorial Gustavo Gili
el papel de las tecnologías digitales como artefactos
culturales y de producción de la información que
modifican el espacio narrativo.
Esnaola, G. (2006). Claves culturales en la construcción
del conocimiento.¿. Qué enseñan los videojuegos, 29-44.
“And it turns out that what we´re really afraid of isn´t games; we´re
afraid of losing track of where the game ends and where reality
begins”
McGonigal, J. (2011). Reality is broken: Why games
make us better and how they can change the
world. Penguin.
El de los videojuegos es un fenómeno sobre el
que se ha construido toda una representación
colectiva
ha servido de espacio para la confrontación de posturas
y para la discusión de conflictos
Quirós, I. M., Sastre, A. C., Moreno, E. S., &
Botella, J. N. (2002). Jóvenes y videojuegos:
espacio, significación y conflictos. E. R. San
Julián (Ed.). Fundación de Ayuda contra la
Drogadicción.
No cabe duda que hoy en día, los videojuegos ocupan
gran parte del tiempo libre de muchos niños,
adolescentes y jóvenes.
Peris, F. J. S., & Horacek, G. A. E. (2014).
Los videojuegos en la educación. Aularia:
Revista Digital de Comunicación, 3(1), 21-26.
Objetivos
Comprender cómo los videojuegos se
relacionan con la educación respecto
al conflicto armado.
Interpretar la diferencia entre como perciben y se informan los
jóvenes de 15 a 25 años sobre el conflicto armado.
Investigar el interés de los jóvenes gamers sobre la realización de videojuegos con
el tema del conflicto armado
Conceptualizar como se abarca el tema de conflicto armado en un medio como
los son los videojuegos.
Justificación
La construcción de la opinión pública se
construye desde que empezamos nuestra
responsabilidad como ciudadanos.
El alcance de los videojuegos en los jóvenes, en
cuanto a psicología social y a nuestro rol en la
sociedad, no solo es bastante sino que afecta de
manera directa.
Hay un uso a manera de descarga emocional en los
videojuegos, lo que en una sociedad como la
colombiana, tiene gran repercusión.