Zusammenfassung der Ressource
Sistemas Expertos (SE)
- Orígenes
- Los sistemas expertos fueron desarrollados por la comunidad de Inteligencia Artificial (IA) a mediados
de los años ‘60.
- La investigación de IA era considerada como la aplicación reglas de razonamiento sumadas a
computadoras se creía que al ser aplicadas se lograría crear un experto o rendimiento superhumano.
- Empezó en 1962
- Primeros creadores
- Edward Feigenbaum Y Julie Feigenbaum
- Los sistemas expertos son derivados de una de las ramas de la Ciencia de la Comunicación llamada
Inteligencia Artificial.
- el término fue utilizado por primera vez
- Edward A. Feigenbaum que era un doctor de la Universidad de Standford
- El creía que la resolución de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento
de un dominio específico, no solo de las técnicas de programación
- Definiciones
- Programa de computadora inteligente
- Usa
- El conocimiento y los
procedimientos de
inferencia
- Resuelve
- Problemas que son suficientemente difíciles como
para requerir significativa experiencia humana
- Sistema computacional
- Emula
- La habilidad de tomar
decisiones de un experto
humano
- sistema
- emplea conocimiento
humano
- Capturado en una computadora para resolver problemas que normalmente requieran de expertos
humanos.
- Programa de ordenador
- Elaborado
- Por el conocimiento humano
- Ventajas
- Mayor disponibilidad
- Peligro reducido
- Experiencia múltiple
- Respuestas rápidas
- Respuestas sólidas
- Explicación
- Desventajas
- Creatividad
- Ambiente fijo
- Experiencia
sensoria
- Enfoque amplio
- Aplicaciones
- Medicina
- Ayuda a diagnosticar enfermedades
- servicios financieros
- Análisis de mercados
- Análisis de riesgos y tasación de seguros.
- Supervisión de los estados financieros
- Militar
- Guiado de vehículos y proyectiles de forma semiautomática
- Planificación estratégica
- Interpretación de señales provenientes de sensores
- Aeronáutica
- Soporte a los pilotos a realizar prácticas de simulación, control,
vuelos, diagnósticos, entrenamiento.
- Robótica
- Creación de nuevos robots inteligentes basados en las necesidades de las personas
- Partes
- Subsistema de adquisición de conocimiento
- Es la experiencia acumuladda para resolver problemas de una fuente de conocimiento, con ello poder
crear un programa de computadora en base a los conocimiento. adquiridos
- Base de conocimiento
- Contiene el conocimiento necesario para comprender, formular y resolver problemas. Incluye dos
elementos básicos: heurística especial y reglas.
- Base de hechos
- Memoria de trabajo que contiene los hechos sobre un problema, almacena datos propios que son
relevantes para resolver el problema a tratar
- Motor de inferencia
- Es el cerebro del SE, también conocido como estructura de control o interpretador de reglas, provee
metodologías para razonamiento de información en la base de conocimiento.
- Subsistema de justificación
- Explica el comportamiento del SE al encontrar una solución, permite al usuario entender el
razonamiento que este siguió.
- Tipos
- Basados en reglas previamente establecidas
- Trabajan mediante la aplicación de reglas, pueden trabajar por inferencia lógica dirigida, está
situación es determinada para la obtención de una solución, o bien con hipótesis sobre las posibles
soluciones.
- Reglas “Si...entonces...”
- Normas que se utilizan para capturar razonamiento de
expertos.
- Basados en casos
- Solucionar nuevos problemas basándose en las soluciones
de problemas anteriores.
- Basados en redes bayesianas
- Es un modelo gráfico probabilístico,,representa un
conjunto de variables aleatorias y sus dependencias
condicionales a través de un gráfico acíclico.
- Sistemas Expertos difusos
- se desarrollan usando el método de lógica difusa, la cual
trabaja con incertidumbre,simula el proceso del razonamiento
humano permitiendo a la computadora comportarse menos
precisa y más lógicamente