Zusammenfassung der Ressource
El conserje decide escapar en el
Laboratorio
- Nivel 1: Cámaras
- A1 Robar una llave y arma de
uno de los soldados de patrulla
- B1 Dirigirse a una de las primeras
puertas de seguridad e intentar abrirla
con la llave
- C2 La llave funciona
- G1 Buscar la salida del laboratorio
- H1 Encuentra la salida
- I1 Encuentra un guardia
- k1 Espera que se vaya
- L1 Sale de allí
- L2 El guardia regresa
- M1 Lucha con él
- N1 Pierde
- O1 Game over
- N2 Gana
- k2 Lucha contra él
- L3 Pierde
- M2 Game over
- L14 Gana
- H2 No encuentra la salida
- I2 Es atrapado
por un guardia
- k3 Es asesinado
- L5 Game over
- k4 Se vuelve prisionero
- L5 Game over
- K5 Es capturado
- L5 Game over
- I3 Se pierde y llega a una de las
salas de experimentación
- C3 La llave no funciona
- A2 Robar uno de los trajes que
utilizan los aliens para pasar
desapercibido
- B2 Puesto de control
- C1 Luchar contra los guardias
- D1 Pierde
- E2 Game Over
- D2 Gana
- E1 Desactivar las
cámaras
- F1 Desactivar el
seguro de las
puertas
- F2 Buscar una llave para las puertas
- A3 Utilizar elementos
químicos (depósitos de
limpieza o químicos) para
crear una distracción frente
a las cámaras.
- A4 Robar un dispositivo
alienígena (generador de
pulsos electromagnéticos), que
desactive las cámaras
temporalmente, debido a un
apagón general.
- Game Over
- A5 Destruir las cámaras con
algún objeto contundente. Esto
activaría las alarmas.
- Game over