Zusammenfassung der Ressource
Apunte sesión 2
PHYTON
- El objetivo de esta clase es iniciar la
programación de algoritmos simples y revisar
los siguientes conceptos:
- Sentencia y expresiones
- Es el equivalente a una intruccion de
algun lenguaje de programacion
- Una sentencia instruye a la máquina
a ejecutar una acción muy puntual y
específica. A veces hablamos de
"comandos" y sentencias
indistintamente.
- Ejemplo: print es un
comando, mientras que
print("hola mundo") es una
sentencia.
- Variables
- Computacionalmente los datos están representados por
valores que están presentes en nuestro programa de
manera explícita o almacenados en "contenedores"
denominados "variables".
- Un valor explícito puede ser una cantidad
numérica o una secuencia de caracteres.
Ejemplos 123, "hola mundo".
- Las secuencias de caracteres que denotan
textos están delimitadas por comillas dobles
(") o comillas simples (').
- Operadores Matematicos
- Podemos almacenar valores (datos) en la
memoria de la máquina para posteriormente
accederlos y manipularlos. Utilizamos un
tipo especial de objeto que denominaremos
variable
- Una variable se utiliza de dos formas
- se almacena un valor
dentro de ella o bien Se
consulta el valor que tiene
- Declaración (de variable): la variable se crea y
se le asigna un nombre (identificador). Desde
ese punto la variable existe dentro de nuestro
programa y puede ser referenciada utilizando
su nombre (identificador)
- Asignación (de valor): le asignamos un valor a la
variable y ese valor persiste allí dentro hasta le
asignamos uno nuevo o bien el programa finaliza su
ejecución. Una variable no permite almacenar más
de un valor a la vez.