Zusammenfassung der Ressource
Gamificación y aprendizaje
- Aplicada a la educación
- Aplicación de conceptos y dinámicas para aprender
- Diseño de juegos que estimulen al alumno
- Obtener mejores resultados en su aprendizaje
- ¿Por qué es útil?
- Causa liberación de neurotransmisores: dopamina
- Sensación placentera
- Coordinación de lo movimiento musculares
- Toma de decisiones
- Regulación del aprendizaje
- Memoria
- Edgar Dale:"Aprendemos haciendo" en el caso de los juegos
- Recepción y selección de la información
- Memorización de reglas y personajes
- Aplicación de esas reglas en otras etapas
- Se desarrolla investigación, interacción
- Socialización, búesqueda de soluciones
- Se aprende haciendo
- Toma de decisiones
- Juego: contenidos y valores, tolerancia a la frustación
- Memorización, estrategias para ganar, anticipación ante acciones
- Evaluación y aprendizaje continuo con juegos
- Progresión y no
retroceso
- Enseñan a si
mismos
- Aporta información necesaria en tiempo
necesario
- Conocimiento siempre en
construcción
- Se puede utilizar a
futuro
- Ante problemas se usa para adaptarse
- La motivación y el feed back
continuo
- Extrínseca
- Aparece cuando lo desea el individuo, necesita incentivo
- Intrínseca
- Se realiza actividad por placer, no necesita
incentivo
- Un sistema de E-A correctamente gamificado proporciona feed back inmediato y
continuo
- Provoca aprendizaje rapidamente
- Educación personalizada
- Taxonomía de tipos de jugadores
- Asesinos
- Exploradores
- Triunfadores
- Sociales
- Canal de flujo
- Persona inmersa a la actividad
- En este proceso
- Intrinsecamente gratificante
- Equilibrio entre el nivel de habilidad y el desafio
- Objetivos claros
- Concentración y enfoque
- Feed back
- El cambio de la sociedad
- Cambio social de acuerdo a la sociedad del conocimiento
- LIderear nuevas formas de aprendizaje
- Cualquier joven tiene acceso a más información
- ¿Cómo utilizarla?
- Elementos del juego
- Los mecanismos
- Las dinámicas
- La estética
- Ejemplos
- El plan del héroe
- Ribbon hero
- CLass dojo
- Juego de la paz mundial
- Zombie based learning
- Instrumentos y herramientas
- Gamification model cavas
- Goal book path ways
- Socrative
- Captain up
- Open badges
- Juego de mesa
- Peligros
- Económico
- Mera consecusión de premios
- Término medio en el juego
- Juegos lineales