Zusammenfassung der Ressource
Entorno de Desarollo
- Tipos de Datos
- Tipo de Información
- Lógicos
- Booleano
- True/False, Si/No
- Caracteres
- String
- Cadena de Caracteres "José"
- Char
- Solo un carácter 'a'
- Numéricos
- Enteros
- byte
- 8 bits
- Short
- 16 bits
- int
- 32 bits
- long
- 64 bits
- Valores sin punto decimal, positivos, negativos y el cero
- Flotantes
- double
- 32 bits
- float
- 64 bits
- Números muy grandes con parte entera y deciimal
- Variables y
Constantes
- Parte de memoria donde se guardara
información
- Se le debe asignar un nombre
- No puede haber dos variables o constantes con el mismo
nombre
- El Nombre no debe ni puede ser una palabra reservada
- Variable
- Su valor puede cambiar al mientras se ejecuta el
programa
- Solo guardan un tipo de dato
- int x=5;
- Constante
- Su valor no puede cambiar mientras el
programa se ejecute.
- Operadores
- Operadores
- Aritméticos
- Suma +, Resta - , Multiplicación *, División /, Resto de la
División %
- Relacionales
- < Menor que, <= Menor o igual
- > Mayor que, >= Mayor o igual
- != Diferente, == Igual
- Lógicos
- AND && Y
- OR ||
- ! NOT
- Unitarios
- -+(Positivo y Negativo)
- ++ -- (Incremento y Decremento)
- ~ (Complemento)
- ! (NOT negación)
- Asignación
- Cast (Conversión de Datos)
- Previene errores de cambio de tipo de dato
- Fuerza al compilador a cambiar al tipo de dato necesario
- float f = 3.14;
- float f = (float)3.14;
- Estructuras de Control
- Secuencial
- Una Instrucción después de la anterior
- {instrución1;instrucción 2;}
- Condicional
- if
- if anidado
- switch
- Repetitiva
- while
- do while
- for
- Excepciones
- Errores
- Acceder a un elemento que no existe de un arreglo.
- Efectuar divisiones entre cero.
- Cuando manejamos archivos, y estos no existen o no hay permiso para usarlos
- Ingresar un tipo de dato diferente al solicitado.
- Manejo
- Try-Catch
- Try= Código donde salta el error
- Catch= Código que se ejecuta al producirce el error