Examen IA - v5

Beschreibung

Quiz am Examen IA - v5, erstellt von Adrian Negru am 23/06/2019.
Adrian  Negru
Quiz von Adrian Negru, aktualisiert more than 1 year ago
Adrian  Negru
Erstellt von Adrian Negru vor etwa 5 Jahre
409
0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
  • De obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • In cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Frage 2

Frage
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Antworten
  • A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
  • A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
  • A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K

Frage 3

Frage
Se considera functia: (DEFUN F (L) (FIRST (REST L))) Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(F'(A B C D))
Antworten
  • (B C D)
  • (B)
  • B
  • Eroare

Frage 4

Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
  • Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
  • Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare

Frage 5

Frage
Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(FIRST 'A 'B 'C)
Antworten
  • Eroare
  • A
  • (A)

Frage 6

Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
  • In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
  • In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
  • In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina

Frage 7

Frage
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Antworten
  • A, B, C, D, E, F
  • A, B, C, F, D, E
  • A, B, F, C, D, E

Frage 8

Frage
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: cunoscand valorile pentru h(n): Stare h(n) A 366 B 374 C 329 D 244 E 253 F 178 G 193 H 98 I 0
Antworten
  • A, E, G, H, I - 418
  • A, E, F, I - 450
  • A, E, F, I - 431

Frage 9

Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
  • In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada

Frage 10

Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Frage 11

Frage
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Antworten
  • fiecare neuron are propriul sau prag
  • activitatea unei conexiuni exctitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero)
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron

Frage 12

Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Antworten
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
  • Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu

Frage 13

Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evoluti
  • Alele – starile în care se poate gasi o gena
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom

Frage 14

Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Antworten
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare

Frage 15

Frage
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale:
Antworten
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Frage 16

Frage
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Antworten
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Frage 17

Frage
Indicati enunturile adevarate
Antworten
  • De obicei, infomartia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • Incazul in cautarii informate, informatia euristica joaca rolul foarte important in progresul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate informatiile euristice trebuie ingolbate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Frage 18

Frage
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Antworten
  • Usor de implementat
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
  • Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri

Frage 19

Frage
Indicati enunturile adevarate
Antworten
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent

Frage 20

Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Das grosse Einmaleins
JohannesK
Zeiten Englisch
Janine Egli
Evolution des Menschen (bioloos)
sonja.loos
working in a globalized wolrd
Alexandra Do
Gesetzliche Sozialversicherung
Maximilian Mustermann
Pädagogik Abitur 2016: Freud
Lena S.
Systemwissenschaften 1 Teil Jäger
Gustav Glanz
Vetie AVO 2016
Schmolli Schmoll
Vetie - spez Patho 2019
Johanna Tr
Vetie: Milch 2020 Matrikel 14
Johanna Tr
Vetie: Geflügelkrankheiten Fragebogen 4
Björn Sake