Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Wie erzeugt man Gewohnheiten?
Frage 2
Frage
Welche Intensionen standen hinter dem Filmwerk "TOTAL AUTHENTISCH - DIE MUTTER ALLER RECRUITINGFILME"
Antworten
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Das Aufzeigen des heutigen Verständnisses guter, befriedigender und vor allem spaßiger Arbeit
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Heutige Wunschvorstellung des Menschen- und Mitarbeiterbildes in vielen Unternehmen
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Voraussetzung an die eigene Motivation um bei AVANTGARDE EXPERTS zu arbeiten
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Aufzeigen verschiedener Perspektiven für unterschiedliche Mitarbeitertypen (Hipper 1-2 Stundenarbeiter, Wissbegieriger Wissenschaftler, Heimatlose Workaholics)
Frage 3
Frage
Menschen haben drei angeborene psychologische Bedürfnisse, welche?
Antworten
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Verbundenheit
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Kompetenz
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Selbstbestimmtheit
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Macht
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Anerkennung
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Respekt
Frage 4
Frage
Eine fehlende Resonanz kann eine Depression als Ursache haben. Wie erkennt man eine Depression?
Antworten
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Verlust der allgemeinen Lebensfreue, der Motivation und des Antriebs
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Emotionale Erschöpfung
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Anhaltender allgemeiner Verlust des Selbstwertgefühls mit Selbstvorwürfen oder Schuldgefühlen
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Unüberwindbare, vorher nicht vorhandene emotionale Aversion oder Zynismus, gegenüber den Menschen, für die man beruflich tätig ist.
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Selbsttötungsgedanken
Frage 5
Frage
Welches sind die grundlegenden Wesensmerkmale der post-Industriellen Arbeit im 21. Jahrhundert, die auch in Zusammenhang mit den Wesensmerkmalen eines Spiels steht?
Antworten
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Arbeit als freies Handeln ohne Zwang
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Arbeit hat eine Regelverletzungskompetenz
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Arbeit kann durch soziale Sicherung ersetzt werden
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Arbeit entgrenzt sich zunehmend und kontaminiert wieder die Freizeit
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Arbeit ist zeitlich und räumlich zunehmend unbegrenzt
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Arbeit hat zunehmend einen Projektcharakter
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Arbeit nimmt den Arbeiter ernsthaft in Beschlaf
Frage 6
Frage
Mit welchen Methoden kann in der Zukunft bei Industrie 4.0 (moderne Akkordarbeit) der Flow-Zustand der Mitarbeiter erlangt werden?
Antworten
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Wettkämpfe am Fließband
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Anreize für Fleiß schaffen
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Weniger Verantwortung an die Mitarbeiter
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Mehr Gruppentätigkeiten am Fließband
Frage 7
Frage
Welche Wesensmerkmale des Spiels kristallisieren sich heraus, wenn man die Gamification des 19. Jahrhunderts mit der des 21. Jahrhunderts Vergleicht?
Antworten
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Spiel ist spannend
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Spiel hat eigene Spielregeln
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Spiel hat sich wiederholende innere Ordnung
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Spiel schafft Spielgemeinschaften
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Spiel ist keine Lebensnotwendigkeit
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Spiel kann Spieler ernsthaft in Beschlag nehmen
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Spiel ist zeitlich und räumliche klar begrenzt
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Spiel ist ohne Zwang
Frage 8
Frage
Welches wesentliche Wesensmerkmal des Spiels geht bei der industriellen Gamification verloren?
Frage 9
Frage
Laut Jane McGonigal in „Gaming can make a better world” verfügen Gamer über bestimmte „Superkräfte“, die möglicherweise auch die reale Welt verändern könnten. Welche sind das?
Antworten
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Epic Meaning
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Social Fabric
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Epic Win
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Game Layer
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Blissful Productivity
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Absolute Passion
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Urgent Optimism