Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Was sind die Entwicklungsschritte des Player CentricDesign-Prozess von Brian Burke?
Antworten
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Define Business Outcomes and Success Metrics
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Define the Target Audience
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Define Player Goals
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Determine the Player Engagement Model
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Define the Play Space and Plan the Journey
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Define the Game Economy
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Play and Test and Iterate
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Define the Gameworld
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Define the Story
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Define the Ingame Currency
Frage 2
Frage
Was sind die Schritte im Designprozess zur Verhaltensänderung nach Stephen Wendel?
Antworten
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Understand
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Discover
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Iterate
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Refine
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Stepup
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Design
Frage 3
Frage
Das CREATE-Prinzip von Wendel bedeutet ausgeschrieben…?
Antworten
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Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
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Create, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
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Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Evaluation
Frage 4
Frage
Der Mechanismus zur Verhaltensänderung ist abhängig vom Grad der Vertrautheit der Situation.
Frage 5
Frage
Welche Verhaltensmechanismen gibt es?
Antworten
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Gewohnheiten
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Simulationen
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Geisteshaltung oder Selbstkonzept
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Alogirthmen
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Forkussierte und bewusste Berechnung
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Heuristiken
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Intuitives Spontanverhalten
Frage 6
Frage
Welche Strategien zur Verhaltensänderung gibt es?
Antworten
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Entscheidungsarchitektur verändern
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Gewohnheiten erzeugen und verändern
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Einsicht erzeugen und verändern
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Intuition anpassen und verändern
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Überzeugen und verändern
Frage 7
Frage
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Discover” durch die “Action” definiert werden, welches Softwareprodukt verwendet wird.
Frage 8
Frage
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Design” durch den “Behavioral Plan” definiert werden, in welche kleine Aktionen sich das gewünschte Zielverhalten zerlegen lässt
Frage 9
Frage
Nur der Designprozess zur Verhaltensveränderung beschäftigt sich mit dem Aspekt des “Verstehens”
Frage 10
Frage
Kontraste sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Frage 11
Frage
Gardinen sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Frage 12
Frage
Was versteht man unter einem “Nudge”?
Antworten
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Eine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen
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Eine Methode, um die Gedanken und Handeln eines Menschen ohne dessen Kentniss zu kontrollieren sowie ohne explizit Verbote und Gebote zurückzugreifen zu müssen