Frage 1
Frage
La [blank_start]multimedia[blank_end] es el uso [blank_start]combinado[blank_end] de diferentes medios de comunicación como el [blank_start]texto[blank_end], la imagen, el [blank_start]sonido[blank_end], la [blank_start]animación[blank_end] y el vídeo.
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multimedia
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combinado
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texto
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sonido
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animacion
Frage 2
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Forman parte de la secuencia de la presentación y actividades con planos y mapas históricos: [blank_start]Presentar plano teórico[blank_end], [blank_start]aplicación práctica sobre un dibujo[blank_end] y [blank_start]comparar el dibujo con el plano real[blank_end].
Frage 3
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Es importante trabajar en el aula con fuentes arqueológicas, [blank_start]numismáticas[blank_end] y [blank_start]epigráficas[blank_end] ya que se parte de los objetos conservados del pasado, puede ser [blank_start]identificado[blank_end] y resultar familiar ayudando a establecer relaciones [blank_start]pasado-presente.[blank_end]
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numismaticas
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epigraficas
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identificado
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pasado-presente.
Frage 4
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La [blank_start]reconstrucción[blank_end] se basa en establecer comparaciones y observar cuales son los elementos [blank_start]conservados[blank_end] y como se han deteriorado con el tiempo, en cambio la [blank_start]recreación[blank_end] incluye tanto reconstrucciones de restos conservados como otros elementos que permiten la sensación de [blank_start]realismo[blank_end]
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reconstruccion
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conservados
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recreacion
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realismo
Frage 5
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El uso de [blank_start]videojuegos[blank_end] en la enseñanza de la historia contribuye al favorecer la [blank_start]comprensión[blank_end] de ideas y conceptos abstractos, es idónea para manipular y modificar las variables [blank_start]espacio[blank_end]-[blank_start]temporales[blank_end] y es útil para [blank_start]situarnos[blank_end] en un lugar o en un tiempo donde sería imposible tener una [blank_start]experiencia directa[blank_end].
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videojuegos
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comprension
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espacio
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temporales
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situarnos
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experiencia directa
Frage 6
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Los juegos de [blank_start]simulación[blank_end] histórica exigen jugadores que dominen datos [blank_start]geográficos[blank_end], manejen con fluidez [blank_start]conceptos[blank_end] históricos y comprendan las [blank_start]relaciones[blank_end] entre sistemas geográficos, [blank_start]políticos[blank_end], [blank_start]económicos[blank_end] e históricos.
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simulacion
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geograficos
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conceptos
-
relaciones
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politicos
-
economicos
Frage 7
Frage
Es el principio en el que: Proporciona palabras clave o nombres y características de los conceptos principales.
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Auto explicación
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Entrenamiento previo
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Señalamiento
Frage 8
Frage
Es el principio en el que: Incluye en su diseño pautas en las que se destaque lo más significativo.
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Segmentación
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Diferencias individuales
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Señalamiento
Frage 9
Frage
Es el principio en el que: Quienes están habituados a la utilización de las TIC pueden tener menos problemas para descodificar la información multimedia y para retenerla que quienes no han tenido contacto alguno con este tipo de tecnologías
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Diferencias individuales
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Multimedia
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Contigüidad temporal
Frage 10
Frage
Es el principio en el que: Se aprende mejor si la enseñanza se refuerza con la realización de actividades.
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Videojuegos
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Auto explicación
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Coherencia
Frage 11
Frage
Es el principio en el que: La información se presenta de manera secuenciada
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Segmentación
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Contigüidad temporal
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Contigüidad espacial
Frage 12
Frage
Es el principio en el que: Es mejor que todo lo que figure en la proyección sea significativo.
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Entrenamiento previo
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Atención dividida
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Coherencia
Frage 13
Frage
Es el principio en el que: Las palabras e imágenes son presentadas simultáneamente.
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Redundancia
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Multimedia
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Coherencia
Frage 14
Frage
Es el principio en el que: Proporcionar varias veces la misma información solo es necesario si la mente del alumno no la ha procesado
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Entrenamiento previo
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Coherencia
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Redundancia