Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Todo videojuego comienza con...
Antworten
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una idea
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la creatividad de una persona
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medios escritos (libros, revistas)
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una fuente de inspiración basado en otros juegos
Frage 2
Frage
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Antworten
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Proximal
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de medios
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Vertical
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Distal
Frage 3
Frage
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Antworten
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Épicas
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Libros
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Experiencias personales
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Dramáticas
Frage 4
Frage
El ``Game Concept´´ es...
Antworten
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Una sinopsis sobre de que va el juego
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Una descripción escrita en detalle de un juego.
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Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
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Una propuesta de juego que define el público objetivo
Frage 5
Frage
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Antworten
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La cuota de mercado del USP
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Los competidores en el mercado actuales
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estrategias comerciales que podemos ejecutar
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ninguna de las anteriores
Frage 6
Frage
Un género se caracteriza por su
Frage 7
Frage
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Frage 8
Frage
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Antworten
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Un universo artificial
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una experiencia virtual autocreada
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un mundo basado exclusivamente en la realidad
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se descubren a través de la imagen y el sonido
Frage 9
Frage
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Frage 10
Frage
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)
Antworten
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no lineales
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temporales y abstractas
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lineales
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temporales y de ambiente
Frage 11
Frage
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Frage 12
Frage
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Antworten
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Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
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En 3 ejes para la descripción de un universo
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En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
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Una pantalla tridimensional
Frage 13
Frage
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Antworten
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es una medida que representa la realidad exactamente igual.
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compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
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una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
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ninguna de las anteriores
Frage 14
Frage
los límites están mejor definidos en:
Antworten
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juegos de simulación de vuelo
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tableros. (como el de ajedrez)
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la frontera en un juego de rol
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un mundo abierto
Frage 15
Frage
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Frage 16
Frage
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
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la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
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el gameplay
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el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
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las metas establecidas en el departamento de marketing