Frage 1
Frage
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Antworten
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Frage 2
Frage
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Frage 3
Frage
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Frage 4
Frage
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Antworten
-
anticipacija
-
staging
-
follow-through
Frage 5
Frage
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Antworten
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Frage 6
Frage
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Antworten
-
performance animacija
-
dinamička simulacij
-
proceduralna animacija
Frage 7
Frage
Digitalni compositing je:
Antworten
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
-
digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
Frage 8
Frage 9
Frage
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Frage 10
Frage
U TV produkciji primjenjuje s
Frage 11
Frage
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Antworten
-
camera tracking
-
rotoscoping
-
motion capturing
Frage 12
Frage
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Antworten
-
difuznu refleksiju
-
spekularnu refleksiju
Frage 13
Frage
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Frage 14
Frage
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Frage 15
Frage
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Antworten
-
Walt Disney
-
Max Fleischer
-
Max Friedrich
Frage 16
Frage
Rukom crtana animacija se još zove
Antworten
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
performance animacija
Frage 17
Frage
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Frage 18
Frage
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Antworten
-
squash and strech
-
overlapping akcija
-
follow-through akcija
Frage 19
Frage
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Antworten
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
Frage 20
Frage
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Antworten
-
performance animacija
-
dinamička simulacija
-
proceduralna animacija
Frage 21
Antworten
-
četverokanalana premultiplicirana slika
-
jednokanalna grayscale slika
-
premultiplikacija RGB kanala slike
Frage 22
Frage 23
Frage
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Antworten
-
light slab
-
svjetlosno polje
-
form faktor
Frage 24
Frage
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Antworten
-
lokalnog osvjetljenja
-
globalnog osvjetljenja
Frage 25
Frage
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Antworten
-
kalibracija kamere
-
metrologija
-
podešavanje snopa
Frage 26
Frage
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Frage 27
Frage
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Antworten
-
cilindričnih panorama
-
koncentričnih mozaika
-
plenoptičke funkcij
Frage 28
Frage
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Frage 29
Frage 30
Frage
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Antworten
-
stop-motion animacija
-
cel animacija
-
animatronika
Frage 31
Frage
Motion capture spada u
Antworten
-
animatroniku
-
cel animaciju
-
performance animaciju
Frage 32
Frage
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Antworten
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Frage 33
Frage
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Antworten
-
keyframing
-
in-betweening
-
interpolacija
Frage 34
Frage
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Frage 35
Frage
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Frage 36
Frage
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Antworten
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Frage 37
Frage
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Antworten
-
squash and stretch
-
anticipacija
-
staging
Frage 38
Frage
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Antworten
-
Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
-
Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
-
Usporava početak i kraj akcije
Frage 39
Frage
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Antworten
-
cel animacije
-
vizuelnih efekata
-
follow-through akcije
Frage 40
Frage
Keyframe interpolacija
Antworten
-
računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
-
računa međufrejmove pomoću foward kinematik
-
računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima
Frage 41
Frage
Linearna interpolacija
Antworten
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Frage 42
Frage
Interpolacija u obliku krive
Antworten
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
-
Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
Frage 43
Frage
Forward kinematika je
Antworten
-
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
-
Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
-
računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta
Frage 44
Frage
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Antworten
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Frage 45
Frage
3D morphing se vrši nad
Antworten
-
dva oblika istog modela
-
dva različita modela
Frage 46
Frage
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Antworten
-
morph targeti
-
interpolacijske krive
-
free-form latice
Frage 47
Frage
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Antworten
-
površine jezera
-
površine mora
-
eksplozije
Frage 48
Frage
Kod virtualne kamere se može animirati
Frage 49
Frage
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Frage 50
Frage
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Antworten
-
forward kinematika
-
inverzna kinematika
-
motion dynamics
Frage 51
Frage
Prosthetic motion capture se bazira na
Antworten
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Frage 52
Frage
Akustični motion capture se bazira na
Antworten
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Frage 53
Frage
Optički motion capture se bazira na
Antworten
-
potenciometrima
-
transponderima
-
refleksivnim tačkama
Frage 54
Frage
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Antworten
-
rotoscoping
-
compositing
-
move blending
Frage 55
Frage
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Antworten
-
motion capture
-
keyframing
-
motion dynamics
Frage 56
Frage
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Antworten
-
inercija
-
torzija
-
radijalne sile
Frage 57
Frage
Particle sistemi spadaju u
Antworten
-
proceduralnu animaciju
-
dinamičku simulaciju
-
nelinearnu animaciju