Frage 1
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El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La MPC
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Frage 2
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la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Frage 3
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para encore, un componente propio básico es
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Una presentación
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Un menú
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Ambos son ciertos
Frage 4
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La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Frage 5
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Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
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La evaluación
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El diseño
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El desarrollo
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El análisis
Frage 6
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Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
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Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
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cambiar, actualizarse y mejorar
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Una comunicación unidireccional
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permanecer invariable
Frage 7
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El crowdfunding es…
Frage 8
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El primer ratón de ordenador se debe a…
Frage 9
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El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Frage 10
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la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
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producción editorial
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ingeniería informática
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Producción web
Frage 11
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El primer juego de ordenador se debe a…
Frage 12
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Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Frage 13
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El síndrome del patito hace referencia a…
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La MPC
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Frage 14
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Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Frage 15
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Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
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Virtuales
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Reales
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Ninguno es cierto
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Conceptuales
Frage 16
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la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Frage 17
Frage 18
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Los estados del botón flash son…
Frage 19
Frage
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
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Los móviles
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Los videojuegos
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La interfaz
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Lo digital
Frage 20
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Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
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Un brief menos formal realizado con clientes previos
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Una solicitud de propuesta competitiva
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Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere
Frage 21
Frage
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Frage 22
Frage
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
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Procedural
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Rotoscopia
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Por cotas
Frage 23
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Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Frage 24
Frage
El primer GUI se debe a…
Frage 25
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La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Frage 26
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Ninguna de las anteriores
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todo es menos que la suma de sus partes
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Todo es más que la suma de sus partes
Frage 27
Frage
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
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Imagen y texto
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ventanas y cursores
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Nodos y enlaces
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Esquemas y temas
Frage 28
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El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Frage 29
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El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Frage 30
Frage
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
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Proveedores
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Consumidores
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Codiseñadores
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Avatares
Frage 31
Frage
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Frage 32
Frage
Al diagrama reticular también se le llama…
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Jerárquico
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Compuesto
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No lineal
Frage 33
Frage
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Frage 34
Frage
Marca la respuesta correcta:
Frage 35
Frage
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
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Fijar el hardware y software general que se necesita
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Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
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El diseño audiovisual
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Definir el contenido para cada nivel
Frage 36
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En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
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ninguna es cierta
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Agrupación
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Interrupcionalidad
Frage 37
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El efecto Zeigarnik hace referencia a…
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La MPC
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
Frage 38
Frage
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
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Convertibilidad
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Dinamicidad
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Adaptabilidad
Frage 39
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El núcleo central del DCU es el…
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Diseño
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Medio
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Usuario
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Contenido
Frage 40
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Un píxel está constituido por…
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Tres estados
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Tres fósforos
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Tres colores
Frage 41
Frage
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
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El tipo de participación de los usuarios
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Son idénticos
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La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
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El tipo de historias tratadas
Frage 42
Frage
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
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Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
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Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
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Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
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Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963
Frage 43
Frage
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Frage 44
Frage
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
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Diagrama de flujo
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Algoritmo
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Programa
Frage 45
Frage
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
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No existe
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Rasterización
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Vectorización
Frage 46
Frage
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Frage 47
Frage
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
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Unicode
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EBCDIC
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ASCII
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UTF-8
Frage 48
Frage
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
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Actuaciones sobre la velocidad
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Actuaciones sobre la secuencia
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Actuaciones sobre la programación interna
Frage 49
Frage
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Antworten
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El esfuerzo
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La constancia
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La curiosidad
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La experiencia
Frage 50
Frage
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
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Salida
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Entrada
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Entrada y salida
Frage 51
Frage
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
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La implementación
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La evaluación
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El análisis
Frage 52
Frage
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
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1990 - PC
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1980 - PC
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1990 - Redes
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1980 - Redes