Erstellt von Jonoinvielleicht Join
vor mehr als 6 Jahre
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Frage | Antworten |
Woraus bestehen Polygone? | Flächen, Kanten und Eckpunkte |
Nenne und beschreibe kurz 6 Lichtquellen in Maya (mit Beispiel als was sie eingesetzt werden kann) | Area Light Langes Licht zum Beleuchten einer größeren Fläche (Neunröhre) Ambient Light Allgemeine Raumerhellung (Mond) Directional Light Gezieltes Licht kommt nur von einer Seite (Sonne) Point Light Lichtquelle ist Punktförmig, leuchtet in alle Richtungen (Kerze) Spotlight Typisches Rampenlicht, Lichtkegel (Lampe) Volume Light Licht Strahlt in alle Richtungen |
Welche 2 Modis kennst du um im Viewport Objekte zu bearbeiten? | Objekt Mode Wireframe wird grün dargestellt ganzes Objekt kann bearbeitet werden Component Mode Wireframe wird blau dargestellt Einzelne Polygone können bearbeitet werden |
12 Grundprinzipien der Animation | 1. Squash and Stretch 2. Anticipation 3. Staging 4. Pose to Pose 5. Follow through 6. Slow In & Slow Out 7. Arcs 8. Secondary Action 9. Timing 10. Exaggeration 11. Solid Drawing 12. Appeal |
Was ist Riggen? | Ein starres Objekt oder ein modelierter Charakter, bekommen ein Skellet womit Animation möglich ist |
Aus welchen Bestandteilen besteht ein Skellet in Maya? | Es besteht aus Joints und Bones |
Animationsarten in Maya | Keyframe Animation Pfad Animation Physik Animation |
Nenne 2 Variablen, die zur Illusion von Bewegung beisteuern | Zeit und Abstand |
Was ist besonders am Graph-Editor? | Je steiler die Kurve, desto schneller ist die Bewegung Je flacher die Kurve, desto langsamer |
Unterschied von Hard-Surface Modelling und Organic Modelling | Hard-Surface: beschreibt alles was von Menschenhand geschaffen wurde (bsp. Tisch, Stuhl, Auto) Organic: alles was lebt und sich bewegt. (Tiere, Menschen, Pflanzen) |
Was ist Mash? | Mash: Funktion zum Vermehren von Objekten. bleiben als Einheit zusammen, können animiert werden |
Was ist Type? | Type: Funktion für Typographie, Texte schreiben und diese Animieren |
Nenne Renderer von Maya | V-Ray Arnold Mental Ray Software Renderer |
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