Glosario en Flash Cards

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Karteikarten am Glosario en Flash Cards, erstellt von DIEGO ALEJANDRO RODRIGUEZ CERON am 06/10/2020.
DIEGO ALEJANDRO RODRIGUEZ CERON
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Aprendizaje basado en proyectos El aprendizaje orientado a proyectos busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en las comunidades en donde se desenvuelven. Referencia: http://sitios.itesm.mx/va/diie/tecnicasdidacticas/4_1.htm
Educación en línea Proceso de aprendizaje entre profesores y alumnos en un entorno totalmente digital en dónde la tecnología y las técnicas de aprendizaje conforman el modelo educativo, para lograr así un ambiente altamente interactivo, a cualquier hora y desde cualquier lugar en el que te encuentres. Referencia: https://www.utel.edu.mx/blog/estudia-en-linea/que-es-la-educacion-en-linea/
Aprendizaje flexible Se enfoca en ofrecer opciones al estudiante de cuándo, dónde y cómo aprender. Esto puede ayudar a los estudiantes a cubrir sus necesidades particulares ya que tendrán mayor flexibilidad en el ritmo, lugar y forma de entrega de los contenidos educativos. El aprendizaje flexible puede incluir el uso de tecnología para el estudio online, dedicación a medio tiempo, aceleración o desaceleración de programas. Referencia: https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Aprendizaje Híbrido Modalidad educativa formal donde bajo la guía y supervisión del profesor el estudiante aprende de manera combinada: por una parte a través de la entrega de contenidos e instrucción en línea y por otra parte a través de un formato presencial en el aula. El alumno bajo esta modalidad tiene la posibilidad de controlar algunos aspectos del proceso como el tiempo, lugar, ruta y ritmo, mantiene la posibilidad de interactuar con su profesor y sus compañeros. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Aprendizaje Justo a tiempo Sistema de aprendizaje que entrega los contenidos formativos a los estudiantes en el momento y lugar que mejor les convenga. Los estudiantes pueden concentrarse sólo en la información que necesitan para resolver problemas, desempeñar tareas específicas o actualizar rápidamente sus habilidades. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Espacio Makers Espacio donde los estudiantes aprenden realizando sus propias creaciones al hacer uso de software para diseño, así como herramientas y equipo para realizar sus propios proyectos: impresoras 3D, cortadoras láser, máquinas de control numérico, equipo para soldar y área de textiles. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Mastery Learning Modalidad del proceso de enseñanza–aprendizaje donde los contenidos se dividen en unidades de aprendizaje indicando claramente los objetivos que el alumno debe alcanzar. Los estudiantes trabajan a través de cada bloque de contenido en una serie de pasos secuenciales y deben demostrar cierto nivel de éxito en el dominio del conocimiento antes de pasar al nuevo contenido. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Aprendizaje con Tecnologías Vestibles (Wearables) Estrategia de aprendizaje que incorpora el uso de dispositivos electrónicos en prendas de vestir y accesorios que portan los estudiantes con la finalidad de realizar una actividad de aprendizaje. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Aprendizaje en Redes Sociales y Entornos Colaborativos Uso de plataformas existentes o propietarias a menudo alojados en la nube que potencializan el aprendizaje social y colaborativo independientemente de dónde se encuentren los participantes. Se vale de diversos recursos tecnológicos como redes sociales, blogs, chats, conferencias en línea, pizarra compartida, wikis. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Aprendizaje Ubicuo Estrategia formativa en la que el aprendizaje ocurre en cualquier lugar y en cualquier momento gracias al uso de tecnologías que se integran en nuestro día a día en los objetos más cotidianos. Mediante estas tecnologías los contenidos y actividades formativas siempre están disponibles para los estudiantes. https://observatorio.tec.mx/edu-news/2017/9/25/glosario-de-innovacin-educativa?format=amp
Cursos Abiertos Masivos en Línea (MOOC) Es un curso en línea que hace uso de la estrategia didáctica de conectivismo que tiene la potencialidad de tener miles de participantes en un solo espacio virtual. Es accesible a cualquier persona que tenga Internet. Además de videos, lecturas y actividades de aprendizaje, proveen foros donde el profesor y los alumnos entablan un intercambio de conocimientos.
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